WinUAE 3.1.0 Bêta 1 et 2... Benjamin Siskoo - 07/01/15 - 0 Commentaire(s)
Nlouvelle année et nouvelle résolution pour Toni Willen avec la sortie d'une nouvelle version bêta qui va intégrér des nouveautés. Merci Freddy pour la traduction. Voici les nombreuses nouveautés :
Bêta 2 :
  • Le filtre audio Paula est encore filtré par la partie audio de Toccata.
  • Ajout de l'option "ROM désactivé" dans l'onglet de sélection de la ROM GVP SCSI.
  • Correction d'un problème de mémoire invalide dans la ROM GVP SCSI.
  • Ajout d'une option dans l'onglet "Chemins" pour stocker les "saveimages (images sauvegardées)" dans le même répertoire que le fichier image original, au lieu de toujours sauvegardé dans le répertoire "saveimages", l'extension a été changé en ".save_adf".
  • Correction d'un plantage lors de l'arrêt/lancement à la volée du MMU pour le 68030.
  • Correction d'un problème avec le WD33C93 SCSI.
  • L'émulation du "dongle" de la ROM AMAX rom "dongle" a été amélioré pour les lecteurs de disquettes qui ne fonctionnaient pas de manière efficace.
  • Ajout de la sélection de l'image ROM AMAX dans le menu de sélection SCSI de l'onglet "ROM", renommage en "ROMS SCSI/Boot.
  • Amélioration de l'émulation prefetch avec le mode MMU du 68030.
  • Ajout du support d'enregistrement Toccata, pour l'instant seule l'émulation matériel interne est implémenté (FIFO et les interruptions).
  • Affichage de l'id du volume du CD de Donnée insérée dans la barre de statut.
  • Affichage du nom de fichier image de la disquette insérée et du label dans la barre de statut.
  • La partie audio d'une image CD peut maintenant être mixée avec la partie audio Paula, comme avec la sortie Toccata.
  • Le FMV du CD32 supportes aussi le nouveau mode de mixage audio. Les fichiers FPS.Adj ne sont pas encore supportés.
Bêta 1 :
  • Abaissement du retard au démarrage du moteur du disque, c'est plus proche de la réalité.
  • Les points de surveillance dans l'espace d'adresse de la ROM KS plantait pendant le redémarrage.
  • La longueur du bus de donnée SCSI NCR de l'A4000T passe en 16-bit dans le mode cycle-exact.
  • Les points de surveillance ne fonctionnaient pas dans les adresses de la ROM.
  • Avec certaines configurations l'état "HALT du CPU" créait une boucle infini.
  • La mise à jour de l'image de la pile MMU MOVEM du 68040 9était incorrecte (NetBSD plantait, et probablement les autres Unix ausso).
  • Correction d'un problème avec les variantes MOVE du 68000.
  • Parfois la dernière ligne scintillait avec les couleurs au hasard dans le mode non entrelacé "double, champs/+".
  • Mauvaise couleurs des captures d'écrans dans le mode RTG en 16-bit.
  • Correction d'un problème avec les modes en non-cycle exact (les écrans titres de Gloom AGA, Worms Directors Cut).
  • La mise à jour du paquet exnext du répertoire fichier système ne fonctionnait pas toujours correctement si le fichier était effacé pendant l’énumération du répertoire.
  • Correction d'un problème avec le fichier Autoconfig.
  • La GUI (interface graphique utilisateur) n'autorisait pas la sélection d'un fichier ROM SCSI personnalisé.
  • Réécriture complète de la fonction de veille du CPU, le paramétrage de la veille du CPU max devrait maintenant fonctionner sans aucun ralentissement.
  • La dernière ligne n'est pas spécial si cela concerne l'A1000 Agnus.
  • Petite mise à jour du sprite. OCS Agnus + ECS Denise + KS3.1 : la corruption du sprite du curseur de la souris est juste à 100%.
  • Les insertions de média à la volée sont maintenant sérialisés.
  • Le premier nom de périphérique inséré à la volée commence par RDH0:, ensuite RDH1:, etc...
  • L'énumération du retard des périphériques d'entrées insérés/retirés est de 2 secondes.
  • Correction de plusieurs problèmes relatifs à l'autoconfig du Picasso IV.
Emulation de nouveau matériel :
  • Emulation matériel du GVP SCSI Series I et II (WD33C93), et de la carte HC+8. Ajout des roms de démarrage v3.15 et v4.15 dans le scanner de ROM (gvpscsi.device). GVP SCSI activé + RAM rapide Z2 : utilise l'ID de la config auto de la ram pour le GVP Z2.
  • La carte accelerator DKB 1230/1240 + l'émulation SCSI (FAS246 semble être compatible avec le 53C94/FAS216). Le SCSIis n'est pas DMA (dkbscsi.device). Ajout de la ROM v1.23 dans le scanner de ROM. La RAM n'est pas émulé, aucune idée concernant l'espace de l'adresse.
  • Emulation de la carte accelerator Fusion Forty. Il y a un menu intéressant et des graphismes dans la rom de démarrage, pressez le bouton droit de la souris pendant le démarrage. Ajout de la ROM v3.4 dans le scanner de ROM. L'extension de la RAM est émulée.
  • Emulation de la carte son Toccata Z2.
Emulation des fonctionnalités matériels du Toccata :
  • Les canaux Mono et stéréo.
  • Le PCM linéaire 8-bit et 16-bit. Les modes compensés (ulaw/alaw) ne sont pas supportés.
  • Le contrôle du volume de canal de sortie gauche et droite et muet.
  • Toutes les fréquences de sorties AD1848 sont supportées.
  • La sortie uniquement, les canaux d'entrées ne sont pas supportés.
>>> Télécharger : WinUAE 3.1.0 Bêta 2


Bonne Année... Benjamin Siskoo - 01/01/15 - 6 Commentaire(s)

Bonne année à tout le monde.



WinUAE 3.0.0 Benjamin Siskoo - 25/12/14 - 3 Commentaire(s)
Joyeux Noêl à toutes et tous. Freddy m'a transmis la traduction de la version 3.0.0 Final de WinUAE. Profitez en bien.
>>> Télécharger : WinUAE 3.0.0 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 3.0.0 64 Bits


WinUAE 3.0.0 Bêta 28 RC3 Benjamin Siskoo - 17/12/14 - 2 Commentaire(s)
A priori cela devrait être la dernière version bêta avant la version finale. Voici les nouveautés :
  • Mise à jour de la librairie qemu-uae.dll (Pas de changements PPC).
  • Suppression du hack de la ram miroir pour la puce A26x0 (bêta 25), elle n'est plus utile.
  • L'ATTENTE du copper avec la séquence BFD=0 (en attente d'activation du blitter) était incorrecte.
  • Différence de comportement avec le dernière ligne de sprite DMA logique entre l'A1000 Agnus et les révisions Fat. Les scintillements de sprite sont différent avec la démo Skitro crée par Awesome/D-Tect/Vanish lors du lancement sur l'A1000 vs OCS A500. Cela corrige aussi les scintillements jaunes dans la même démo.
  • Le correctif des graphismes manquants sur l'écran titre de "Disposable Hero" dans les modes "non-cycle exact" avait cassé (encore) la démo Back in 90 / Samplers.
>>> Télécharger : WinUAE 3.0.0 Bêta 28 RC3


WinUAE 3.0.0 Bêta 27 Benjamin Siskoo - 09/12/14 - 3 Commentaire(s)
Nouvelle bêta corrective touchant surtout le 68000 etr 68030.
 
>>> Télécharger : WinUAE 3.0.0 Bêta 27


WinUAE 3.0.0 Bêta 26... Benjamin Siskoo - 06/12/14 - 2 Commentaire(s)
Nouvelle bêta traduite par notre ami Freddy. Toni Willen précise que la version finale devrait sortir d'ici mio décembre. Voici les nouveautés :
  • Passage à la version 3.0.
  • Correction d'un problème avec les fichiers d'états et un problème de sauvegarde avec le chemin complet.
  • Mode de mappage du Z3 = automatique : sélectionne toujours le mode réel si l'option JIT est désactivé.
  • Ajout de l'entrée du fichier de config "picassoiv_rom_file", si vous voulez utiliser des versions différentes ou un chemin personnalisé.
  • Correction d'un problème avec le calcul du tampon interne.
  • La fonction 68000 JMP (d8,An/PC,Xn) n'inclut pas le temps de veille supplémentaire en 4 Cycles.
>>> Télécharger : WinUAE 3.0.0 Bêta 26


Final Burn Alpha 0.2.9.34... Benjamin Siskoo - 30/11/14 - 3 Commentaire(s)
Toute nouvelle version de ce très bon émulateur multi plateforme. Voici les nouveautés :
  • Portage de Musashi 3.32 depuis MAME 0.128 [barry].
  • Correctifs mineurs pour le nouveau port Musashi [dink].
  • Correction du noyau TLCS90, le calcul de la période du minuteur est basé sur l'horloge [dink].
  • Correction du vecteur Z80 qui devait être redémarré par défaut à chaque redémarrage du noyau Z80 [iq_132].
  • Correction des sons bourdonnats dans le DAC [iq_132].
  • Ajout du support des multiples puces vers l'interface du YM3812 [barry].
  • Ajout du driver pour le jeu Alien Invader [iq_132].
  • Ajout du driver pour le jeu Knuckle Joe [iq_132].
  • Ajout du driver pour le jeu Mario Bros. [iq_132].
  • Ajout du driver pour les jeux Samurai Nihon-Ichi, VS Gong Fight, Mission 660, Go Go Mr. Yamaguchi, Nunchackun, et Lady Master Of Kung Fu [iq_132].
  • Ajout du driver pour les jeux Capcom's Side-Arms, Turtle Ship, Dyger, Twin Falcons et Whizz [iq_132, dink].
  • Ajout du driver pour le jeu Space Invaders [iq_132].
  • Ajout du driver pour le jeu Tetris Pro. 2 [iq_132].
  • Ajout du driver pour le jeu XX Mission by UPL [iq_132].
  • Ajout du jeu Hammer Away dans le driver Sega System 18 [barry, haze, Atro, _rm_ aka Ricardo Marques, 1up aka Daniel "casebres"].
  • Ajout du clone du jeu Darius dans le driver Darius [barry, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Cobra Command (Japan, bootleg) dans le driver Data East DEC8 [f205v, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Ninja Kid 2 - JT-104 dans le driver Ninja Kid II [JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Dragon World II (V100H, Hong Kong) dans le driver PGM [iq_132, JacKc, rtw].
  • Ajout des routines de protection du jeu  Dragon World II (V100H, Hong Kong) dans le driver PGM et marqué comme fonctionnel [iq_132].
  • Ajout du clone du jeu Raiden II dans le driver [rtw, Smitdogg, Kranser, Mucci, Dullaron, B2K24, The Dumping Union, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Dunk Shot dans le driver Sega System 16B [JacKc, ShinobiZ & COY].
  • Ajout des clones du jeu Cadash dans le driver Taito Asuka [ShouTime, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Teenage Mutant Hero Turtles dans le driver Teenage Mutant Ninja Turtles [JacKc, caius].
  • Ajout du clone du jeu Battle Bakraid - Unlimited Version (China) (Tue Jun 8 1999) dans le driver Topalan-2 [JacKc, Bill D, The Dumping Union].
  • Ajout du clone du jeu Vigilante dans le driver Vigilante [iq_132, JacKc, system11].
  • Ajout du clone du jeu Xain'd Sleena dans le driver [f205v, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Magic Bubble dans le driver Yun Sung 16 [iq_132, JacKc, caius, The Dumping Union].
  • Ajout des prototypes du jeu Zombie Raid dans le driver Zombie Raid [JacKc, iq_132].
  • Travail en Progrés (WIP) : son obtenu dans le jeu Donkey Kong 3 - accroc avec l'APU NES [iq_132].
  • Correction de la corruption de sprite dans le jeu Alien Syndrome lorsqu'en jouant avec le clavier et en pressant la touche Haut+Bas ou Gauche+Droite en même temps [dink].
  • Correction de la vitesse du playback de la musique dans le jeu Arbalester [dink].
  • Correction d'un étrange bruit de bourdonnement occasionnel (DAC) dans le jeu Armed Formation [dink].
  • Correction du son ymf278b dans le jeu Asura Buster/Asura Blade [dink].
  • Correction des jeux Battle Shark, Space Gun et Night Striker - plantage au niveau  2+ [dink].
  • Black Tiger et  F1 Dream : diminution du volume SFX pour mieux entendre la musique, ajout de la macro "BurnYM2203SetPSGVolume"  dans le fichier burn_ym2203.h [dink].
  • Correction des couleurs dans le jeu Cuebrick [Alex Jackson].
  • Correction de plantages avec le jeu Escape Kids pendant la séquence de démarrage [dink].
  • Petite amélioration du mixage de la musique dans l'ESP Ra.De [the shmup kings, dink].
  • Correction d'un problème avec le jeu Gaiapolis sur les anciens PC [dink].
  • Correction des modes de couleurs en 16 Bits pour le jeu Gradius 3 [Gamez Fan, iq_132].
  • Corrections diverses de problèmes de timing avec le jeu Gradius 3 qui apparaissait après l'introduction du nouveau noyau Musashi 68k [barry, dink].
  • Correction du  Drumroll fade-in dans le jeu Gradius 3 [dink].
  • Correction des entrées du pistolet avec le jeu Konami's Lethal Enforcers, ajout d'un bouton de hack/rechargement du pistolet [dink].
  • Correction de l'alignement de la couche dans le jeu Metamorphic Force, cela améliore l'intro et les effets graphiques du premier boss [iq_132].
  • Correction de la musique Moo Mesa and Xexex[dink].
  • Correction des sons dans le jeu Nostradomus and Magical Cat Adventure [dink].
  • Correction de nombreux ralentissement dans le jeu Nostradamus [dink].
  • Correction du jeu Operation Thunderbolt : les sons (sfx) du pistolet pouvait simplement être entendu dans le haut parleur gauche [dink].
  • Correction de l'effet du tempo de la musique/warped-record dans le jeu Pang [dink].
  • Correction des paramètres DIP par défaut pour le jeu Psychic 5 [dink].
  • Correction de la routine de chargement FB Alpha GFX pour le jeu Punch-Out !! et ajout des bonnes couleurs pour le jeu Super Punch-Out (Japan)!! [JacKc].
  • Correction du jeu Sand Scorpion qui ne se lancait pas après Raiden II/DX [dink].
  • Correction d'un plantage dans le jeu Soko Nuke [dink].
  • Correction de problème/corruption graphique dans le jeu Konami's Special Project Y (spy) [iq_132].
  • Correction du scintillement du statut pour les joueurs 2, 3 et 4 dans le jeu Sunset Riders [dink].
  • Correction du jeu Surprise Attack by Konami qui se lance maintenant à la bonne vitesse [dink].
  • Correction de l'effet du tempo de la musique/warped-record dans le jeu Trojan, Avengers, Section-Z, correction des échantillonages PCM/MSM5205 dans le jeu Trojan [dink].
  • Correction des sons dans les jeux Konami's Yie Ar Kung-Fu et Mikie[dink].
  • Correction du jeu Double Dragon II sur Megadrive [dink].
  • Correction des jeux Gargoyles et Ex-Mutants sur Megadrive [barry].
  • Ajout des jeux Oh Mummy et Lego Batman dans le driver Megadrive, correction d'un plantage sur les communications du Z80 <-> 68K [dink].
  • Correction des jeux Megadrive quand la détection auto PAL échouait [JacKc].
  • Correction d'un plantage dans les jeux Samurai Showdown 5 et Garou avec les affets graphiques Alpha blend activés [dink].
  • Nouvelle fonctionnatité : cacher automatiquement le viseur après 4 secondes pour les jeux utilisant le pistolet [dink].
  • Ajout du support 8x8 .blde pour la Neo-Geo [iq_132].
  • Ajout de l'Alpha Blending/Transparence vers le driver PGM - permet de supporter les blends Nebula/Kawaks-style (.bld) files [iq_132].
  • Mises à jours diverses de la documentation du driver Neo-Geo [JacKc].
    • Identification et documentation de plus de sets (version MVS et AES) avec les différents modèles Cx et/ou Px.
    • Ajout du p1/p2 redumpé vers le drvier fightfeva [DsNo].
    • Redump s1 par DsNO qui avait 1  byte de diffèrent à 0: 00 11 comparé au dump de MAME (probablement un bitrot).
  • Mise à jour de la bibliothèque libpng vers la version 1.6.15 [barry].
  • Synchronisation des avec MAME 0.156 [barry, JacKc].
>>> Télécharger : Final Burn Alpha 0.2.9.34


WinUAE 2.9.0 Bêta 25... Benjamin Siskoo - 24/11/14 - 2 Commentaire(s)
Nouvelle version bêta avec des modifications bien particulière. Merci Freddy pour la trad. Voici les nouveautés :
  • Ajout d'une option 1M/puce 0.5M+0.5M/ram lente dans l'onglet chipset avancée.
  • Correction de la RAM en mode miroir pour les config A2620/A2630.
  • La combinaison uaenet.device + slirp était cassée (probablement depuis le début).
  • Augmentation de l'espace modeid de l'uaegfx, réduit les conflits modeid siu le système d'exploitation hôte a de gros paquet de modes.
  • Correction d'un problème d'arrêt du débugueur.
  • Changement des priorités du "SCSI (Auto)" : carte mère intégré en premier, suivi de la carte accelerator et enfin des extensions (Les extensions débutaient d'abord auparavant).
  • Le mode prefetch du 68000 est plus précis.
  • La plupart des fonctionnalités du lecteur CD audio intégré du CDTV-CR, incluant le CD+G, sont fonctionnels. Les changements de média sont supportésd. Le lecteur de CD avec la ROM 3.44 fonctionne mieux qu'avec la 3.32.
>>> Télécharger : WinUAE 2.9.0 Bêta 25


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