FCE UltraX 2.6.3... Benjamin Siskoo - 09/03/22 - 0 Commentaire(s)
Une nouvelle mise à jour pour ce très bon émulateur NES hyper complet. Voici les nouveautés :
 
Noyau :
  • Correction de l'erreur de calcul de la taille de la VROM à partir de l'en-tête NES.

Débugueur :

  • Correction du chargement des données de points d'arrêt du débugueur enregistrées lors de sessions précédentes. Ce bug a commencé à se produire lorsque le format du fichier binaire sauvegardé a changé en raison du passage des champs d'adresse de 16 à 32 bits.
  • Correction d'un bug dans la logique de la validation des adresses.
Mapper :
  • Ajout du support WRAM pour le mappeur OneBus (mappeur 256).
  • Correction d'un bug du sous-mappeur 4 du mapper 16, permettant d'écrire dans la plage d'adresses $6000 - $600D.
  • Correction d'un bug pour la logique de conflit de bus du mappeur 3. Les conflits de bus ne sont maintenant activés que pour le sous mapper 2.
  • Amélioration de l'émulation IRQ du FDS.
  • Implémentation de la RAM supplémentaire pour le mappeur 225.

Entrée :

  • Correction des problèmes de combinaison de touches Meta.
  • Ajout d'une fenêtre de dialogue pour le clavier familial virtuel. Cela permet des fonctionnalités telles que l'émulation des pressions de touches via la souris et le remappage des touches sur le clavier physique.
  • Ajout d'un code permettant de différencier les pressions des touches modificatrices gauche/droite (shift, alt, ctrl, meta).
  • Correction des liaisons de clavier pour l'émulation du clavier du Family Famicom .
  • Correction de quelques bugs pour certaines conversions de codes de touches Qt vers SDL peu utilisées.

Corrections de bugs et améliorations de la GUI :

  • Ajout d'une option de masquage automatique du menu principal en plein écran.
  • Ajout d'une option pour désactiver l'affichage des messages de l'interface graphique superposés à la vidéo.
  • Correction du paramètre par défaut pour le nombre maximum de sprites par ligne de balayage à 8 (correspondant au port win32).

Corrections de bugs et améliorations de l'éditeur hexadécimal :

  • Correction de la logique pour déplacer le curseur à la ligne suivante lorsque l'édition atteint la fin de la ligne.
  • Correction du comportement d'affichage incohérent de la barre de défilement vertical. Le décalage de la ligne de la fenêtre d'affichage et la position du défilement vertical sont maintenant toujours synchronisés.
  • Correction de la superposition de la couleur des lignes/colonnes du curseur en vue ROM.
  • Ajout de protections pour éviter un crash lors de l'édition d'adresses au-delà de la fin d'un fichier ROM.
  • Amélioration du taux de clignotement du curseur pour qu'il soit cohérent quel que soit le taux de rafraîchissement de la fenêtre d'affichage.

Son SDL :

  • Correction d'un problème de son sous FreeBSD 13. Force la taille de l'échantillon audio à toujours être à une puissance de 2 selon la documentation SDL.
Corrections de bugs et améliorations du build :
  • Correction d'une erreur de construction lors de la compilation avec Qt6 (6.2.2).
  • Suppression de l'utilisation de quelques appels de fonctions dépréciées de Qt6.
>>> Télécharger : FCE UltraX 2.6.3 Fr


Snes9x 1.61 - 32 et 64 Bits... Benjamin Siskoo - 07/03/22 - 3 Commentaire(s)
Après quasiment 2 ans d'absence, une nouvelle version de ce très bon émulateur Super Nes vient de sortir. Voici les nouveautés :
  • Restructuration du moteur de rendu de tiles, tile.cpp à partir de macros lourdes vers des templates C++, ce qui réduit considérablement le temps de compilation (yoffy).
  • MichaelBuckley a fourni un tout nouveau portage MacOS qui est complètement réécrit sur la base de nouvelles API supportées.
  • Correction d'un accès mémoire hors limite dans le DSP son (Sour, byuu).
  • Inversion de l'augmentation de la vitesse d'horloge du SFX2 par défaut.
  • Ajout d'un hack de position de rendu. Correction de problèmes dans plusieurs jeux.
  • Permet un mapping SRAM jusqu'à 128KB.
  • Application du volume du mode turbo lors du rembobinage.
  • Ajout d'une entrée de menu pour charger les fichiers oops, et d'une option pour confirmer avant de sauvegarder ou de charger des états.
  • Correction de la réinitialisation du volume sonore lors de la réinitialisation du son.
  • Ajout d'une boîte de dialogue de prévisualisation des états sauvegardés.
  • Ajout de banques de sauvegarde pour un maximum de 100 états.
  • Ajout de la prise en charge des emplacements de sauvegarde de style relatif.
  • Correction du filtre rf de blargg.
  • Affichage des options de la ligne de commande sur -h et / ?
>>> Télécharger : Snes9x 1.61 - 32 Bits
>>> Télécharger : Snes9x 1.61 - 64 Bits


Nintendulator 0.985 27.02.2022 - 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 28/02/22 - 0 Commentaire(s)
Nouvelle version pour ce début d'année de ce très bon émulateur NES. Voici les nouveautés :
  • Ajustement du comportement d'écriture du registre $2004 lors du rendu.

Mise à jour APU :

  • Les valeurs du compteur de longueur correspondent maintenant au silicium, ajustées par 1 dans le code.
  • NoiseFreq, PCMFreq, et FrameCycles correspondent maintenant au silicium, en comptant les cycles APU.
  • Square0, Square1, Noise, DPCM, et Frame respectent maintenant la phase d'horloge de l'APU.
  • Les événements DPCM Addr+Ctr Reload/Increment sont maintenant retardés correctement.
  • La phase de l'horloge de l'APU est maintenant incrémentée après les E/S du CPU, et non avant.

Mise à jour CPU :

  • Déplacement de la logique DMA dans sa propre fonction
  • Renommage de MemGet -> MemGetCPU, création de "MemGetDMA" pour éliminer la récursion dans la logique DMA.
  • Correction du timing du DMA pour émuler correctement le DMA PCM interrompant le DMA Sprite.
  • Ajoutr des macros "MemGetData" et "MemGetMiss" qui pointent vers MemGetCPU.
  • Implémentation des instructions SYA/SHY et SXA/SHX.

Mise à jour PPU :

  • Retarde d'un pixel la mise en place du sprite 0 dans le registre $2002 pour satisfaire aux tests de timing.

Mise à jour du format des sauvegardes d'états :

  • Version 1004
  • Les cycles pour Square0/Square1/Noise/DPCM/Frame sont maintenant en cycles APU.
  • Le DPCM suit maintenant les flags de réinitialisation et d'incrémentation.
  • Le compteur de trames suit maintenant les drapeaux Quarter/Half/IRQ/Zero.
  • L'APU stocke maintenant les 8 bits inférieurs de son horloge interne pour la phase de suivi.

Les ROMs de test suivantes passent maintenant :

  • instr_test_v5 / 07-abs_xy
  • pal_apu_tests / 06-len-timing-mode1
  • ppu_sprite_hit / 09-timing
  • ppu_sprite_hit / 10-timing_order
  • sprdma_et_dmc_dma + sprdma_et_dmc_dma_512
>>> Télécharger : Nintendulator 0.985 27.02.2022 - 32 Bits
>>> Télécharger : Nintendulator 0.985 27.02.2022 - 64 Bits


Nintendulator 0.985 23.02.2022 - 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 24/02/22 - 0 Commentaire(s)
Nouvelle version pour ce début d'année de ce très bon émulateur NES. Voici les nouveautés :
  • Amélioration du timing de certaines instructions non supportées par le CPU. Corrige le test 1-instr_timing de Blargg.
  • Correction du chargeur .NES pour gérer les petites tailles de PRG/CHR. Si les tailles ne sont pas un multiple de la taille minimale de la banque (4KB PRG, 1KB CHR), les données seront mises en miroir jusqu'à ce qu'elles le soient.
>>> Télécharger : Nintendulator 0.985 23.02.2022 - 32 Bits
>>> Télécharger : Nintendulator 0.985 23.02.2022 - 64 Bits


Tradu-France : 20 ans aujourd'hui Benjamin Siskoo - 14/02/22 - 5 Commentaire(s)
Bonjour à toutes et tous,
 
Il y a 20 ans, naissait tradu-france. Sans oublier les les 2-3 premières années quand le site était hébergé sous le nom benjamin.siskoo.free.fr. Pour la petite histoire, plusieurs gros sites d'émulations m'avaient proposés d'héberger mes traductions ou me proposaient un site. Ainsi, suite à la proposition de BenJ de Consollection, j'ai choisi sa proposition d'hébergement avec un nom de domaine sans avoir jamais demandé aucun retour ((financier, ajout de pub) . Son soutien fait que ce site existe encore. Je le remercie chaleureusement pour toutes ces années.
 
Tradu-France a aussi traversé les années malgré son statut de site de niche. De nombreux sites d'émulation ont disparus au fur et à mesure des années. Et nous sommes toujours là, tel un dinosaure (surtout sur internet).
 
Lors de la création, l'audience qui tourne entre 40 et 60 visiteurs selon les périodes de l'année, n'a jamais été un moteur pour avancer. Sinon, j'aurais pu proposer des roms/isos pour gonfler les stats. Je souhaitais que les utilisateurs viennent pour notre travail (Freddy, Benjamin Siskoo, et d'anciens traducteur comme : MrBean, le Directeur, etc...).
 
Grâce à cela, et sans aucune publicité/démarchage, mon travail a été cité à plusieurs reprises dans le magasine de jeu vidéo : PC Team et un autre sur l'émulation dont le nom était : Emuler.
 
J'ai fais de nombreuses connaissances parmi les webmasters, les développeurs, les traducteurs qui ont officiaient au début de tradu-france.
 
Je souhaite remercier les personnes suivantes :
  • Freddy notre infatigable traducteur des très nombreuses bêtas et versions finales de WinUAE. Sans oublier les traductions de WinFellow ou Hoxs64.
  • Les sites d'émulations et leurs newsers (Jets, Shu, Firebrand) qui relaient les news de TF. Et ceux qui ont permis de faire connaître le site à ses tout début comme Sir Jaguar (RIP) de Consolemul qui a été le premier a accepté mes traductions, The Jedi d'Emunova ou Ti Dragon de la Traf. San s oublier tous les autres.
  • Crashdisk pour sa régularité dans ses commentaires (et ses nombreux remerciements). Je remercie aussi tous les utilisateurs qu'ils postent un commentaire (rarement), signalent des soucis de traductions et les anonymes.

De nouvelles traductions arrivent dans la semaine, pour cette nouvelle année ensemble :)

Joyeux anniversaire Tradu-France :)


Kronos 2.3.1 - 32/64 Bits Benjamin Siskoo - 12/02/22 - 0 Commentaire(s)
La dernière version du très bon émulateur Sega Saturn, Kronos 2.3.1 vient de sortir, 4 mois après la précédente. La liste des nouveautés est plutôt conséquente. Au niveau des fonctionnalités, on peut noter le retour des outils de débug. Pour les corrections, un gros travail a été fait sur les normal/distorted sprite, des améliorations de performances par rapport au CPU, et bien d'autres nouveautés. Vous pouvez nous retrouvez sur Discord et sur Youtube.
 
Kronos 2.3.1 : Vidéo / Video
 
Retrouvez aussi la liste de compatibilité pour Kronos en bas de page (0-9 jusqu'à Z). Pour toutes demandes, bugs ou régressions voici le lien pour remplir un ticket : Kronos (rubrique Issues). J'ai aussi ouvert un forum si vous voulez poser des questions ou autres. Voici les nouveautés :
  • Fonctionnalités : Ajout du compteur de FPS VDP1 (FCare).
  • Fonctionnalités : Les outils de débug sont de retour (FCare).
  • Fonctionnalités : Améliorations de certains outils de débug (razor85).
  • Emulation Saturn : Correction de problèmes d'affichage avec le mesh (FCare).
  • Emulation Saturn : Correction de problèmes d'affichage avec les normal sprites et les distorted sprites (FCare).
  • Emulation Saturn :
  • Emulation Saturn : Advanced World War - Sennen Teikoku no Koubou - Last of the Millennium (Japan) : Correction du problème de transparence (FCare).
  • Emulation Saturn : Air Management '96 (Japan)) : Correction d'un problème avec la transparence sur le menu (FCare)
  • Emulation Saturn : Akumajou Dracula X - Gekka no Yasoukyoku (Japan) : Correction d'un problème avec le normal sprite sur le press start screen (FCare).
  • Emulation Saturn : Airs Adventure (Japan) : Correction du décalage de la fenêtre de sélection dans le menu du choix du nom (FCare).
  • Emulation Saturn : Airs Adventure (Japan) : Correction de la transparence de la fenêtre de sélection dans le menu du choix du nom (FCare).
  • Emulation Saturn : Akumajou Dracula X - Gekka no Yasoukyoku (Japan) : Correction des chandeliers qui tremblaient dans le mode CS (FCare).
  • Emulation Saturn : Alien Trilogy (Germany) : Correction du problème de boot. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
  • Emulation Saturn : Arcade Gears Vol - 2 - Gun Frontier (Japan) : Correction d'une ligne en trop dans le jeu (FCare).
  • Emulation Saturn : Asuka 120% Limited - Burning Fest. Limited (Japan) : Correction de la rémanence de l'image après la sélection du personnage (FCare).
  • Emulation Saturn : Athlete King (Europe) : Correction du focus (FCare).
  • Emulation Saturn : Batsugun (Japan) : Correction du problème d'écran in game (FCare).
  • Emulation Saturn : Batsugun (Japan) : Correction du problème sur l'écran du logo (FCare).
  • Emulation Saturn : Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS - Various Emotion (Japan) : Correction des artefacts sur le personnage quand dans le mode entrainement (FCare).
  • Emulation Saturn : Bishoujo Hanafuda Kikou - Michinoku Hitou Koi Monogatari Special (J) : Correction de l'affichage en arrière plan manquant (FCare).
  • Emulation Saturn : Blues Skies (Démo) : Correction d'un problème d'affichage avec le ciel (FCare).
  • Emulation Saturn : Can Can Bunny Premiere 2 (Japan) : Correction du freeze dans le jeu. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
  • Emulation Saturn : Daikoukai Jidai Gaiden (Japan) : Correction du normal sprite sur le texte (FCare).
  • Emulation Saturn : Dark Savior (Europe) : Correction du zoom sur l'écran titre (FCare).
  • Emulation Saturn : Derby Analyst (Japan) : Correction d'un problème de MSB sur l'écran titre (FCare).
  • Emulation Saturn : Devil Summoner - Soul Hackers - Akuma Zensho Dai-ni-shuu (Japan) : Correction d'un gros ralentissement en mode CS. Le jeu est jouable (FCare).
  • Emulation Saturn : Digital Ange - Dennou Tenshi SS (Japan) : Correction d'une fenêtre de dialogue qui ne s'affichait pas correctement (FCare).
  • Emulation Saturn : Doukyuusei - if (Japan) : Correction d'un problème de user clipping avec certains dialogues (FCare).
  • Emulation Saturn : Doukoku Soshite... (Japan) : Correction d'un problème de semi transparence sur les dialogues (FCare).
  • Emulation Saturn : Elevator Action^2 - Returns (Japan) : Correction du gradiant manquant sur le logo Ving (FCare).
  • Emulation Saturn : Fire Pro Gaiden Blazing Tornado (Japan) : Correction du problème avec l'affichage des lasers (FCare).
  • Emulation Saturn : Funky Fantasy (Japan) : Correction des ralentissements (FCare).
  • Emulation Saturn : Gekirindan (Japan) : Correction de l'écran in game (FCare).
  • Emulation Saturn : Gekitotsu Koushien (Japan) : Correction de l'écran de transition brouillé (FCare).
  • Emulation Saturn : Goiken Muyou - Anarchy in the Nippon (Japan) : Correction du freeze à la fin du round. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
  • Emulation Saturn : Greatest Nine '96 (Japan) : Correction d'un plantage avant d'entrer in game. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
  • Emulation Saturn : Hideo Nomo World Series Baseball (Japan) : Correction d'un plantage avant d'entrer in game. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
  • Emulation Saturn : Independance Day (Europe) : Correction d'un problème avec l'affichage du radar et du cockpit (FCare).
  • Emulation Saturn : J. League Go Go Goal! (Japan) : Correction des ombres en OpenGL, la trame était opaque (FCare).
  • Emulation Saturn : Kiss yori... (Japan) : Correction de ralentissement sur le menu (FCare).
  • Emulation Saturn : Koden Koureijutsu - Hyaku Monogatari - Honto ni Atta Kowai Hanashi (Japan) : Correction d'un artefact graphique en haut de l'écran (FCare).
  • Emulation Saturn : Koden Koureijutsu - Hyaku Monogatari - Honto ni Atta Kowai Hanashi (Japan) : Correction du texte manquant en bas d'écran (FCare).
  • Emulation Saturn : Krazy Ivan (Europe) : Correction du user clipping pour un problème de dépassement de pixel de la carte (FCare).
  • Emulation Saturn : Lupin The 3rd Chronicles (Japan) : Correction du freeze après le bios. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
  • Emulation Saturn : My Dream - On Air ga Matenakute (Japan) : Correction d'un clignotement en haut de l'écran dans le jeu (FCare).
  • Emulation Saturn : Neon Genesis Evangelion - Digital Card Library (Japan) : Correction des traits sur la vidéo in game (FCare).
  • Emulation Saturn : Nissan Presents - Over Drivin' GT-R (Japan) : Correction d'un décalage de ligne en OpenGL dans le niveau du désert (FCare).
  • Emulation Saturn : Nissan Presents - Over Drivin' GT-R (Japan) : Correction du ciel manquant en mode 2 joueurs (FCare).
  • Emulation Saturn : Nissan Presents - Over Drivin' GT-R (Japan) : Correction du volant manquant dans le jeu (FCare).
  • Emulation Saturn : Nonomura Byouin no Hitobito (Japan) : Correction du freeze sur le press start screen. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
  • Emulation Saturn : Noon (Japan) : Le jeu est de nouveau jouable (FCare).
  • Emulation Saturn : Panzer Dragoon Saga (USA) : Correction du problème de texte (FCare).
  • Emulation Saturn : Pro-Pinball (USA) : Correction du tremblement de l'écran (FCare).
  • Emulation Saturn : Quake : Correction d'un problème de fondu avec le ciel sur le second niveau (FCare).
  • Emulation Saturn : Scorcher (Europe) : Correction partiel de l'affichage du HUD (FCare).
  • Emulation Saturn : Shellshock - Jus' Keepin' da Peace (Japan) : Correction de l'affichage manquant du HUD (FCare).
  • Emulation Saturn : Shoujo Kakumei Utena - Itsuka Kakumei Sareru Monogatari (Japan) : Le jeu est de nouveau jouable (FCare).
  • Emulation Saturn : Stellar Assault (Japan) : Le jeu est jouable (FCare).
  • Emulation Saturn : Taikyoku Shougi - Kiwame II (Japan) : Le jeu est de nouveau jouable (FCare).
  • Emulation Saturn : Test Island (Démo) : Correction de l'arrière plan (FCare).
  • Divers : Correction d'un problème avec les sauvegardes d'états et le VDP1 (FCare).
  • Divers : Amélioration des performances pour les CPU (FCare).
  • Divers : Ajout de la traduction Italienne (siminoliso).
  • Divers : Ajout de la traduction Russe (dante3732).
  • Divers : Mise à jour des documentations (Benjamin Siskoo).
  • Divers : Mise à jour du Wiki (Benjamin Siskoo).
  • Divers : Corrections diverses (François Care).
Foreign users : I made a Kronos compatibility list, check the link at the end of this news (0-9 to Z). Here the changelog in english. I made an english forum to ask your questions or others stuff. Use the forum if you want to translate Kronos with your own language. You can see the changelog in english too.
 
Important : if you want to help the project, we need :
  • a windows developper
  • a Qt developper
  • a Nuclear developper
>>> Télécharger : Kronos 2.3.1 32 Bits
>>> Télécharger : Kronos 2.3.1 64 Bits
 
>>> Consulter : Liste de Compatiblité Kronos / Kronos Compatibility List


WinUAE 4.9.1 - 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 04/02/22 - 2 Commentaire(s)
Si vous avez suivi toute la série des versions bêta de la série 4.9.1, vous avez eu les principales corrections/changements. Cette version finale peut apporter quelques corrections/modiifcations non listés. Dans tous les cas utilisez maintenant cette version finale, en attendant une nouvelle série de bêta :)
 
>>> Télécharger : WinUAE 4.9.1 - 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 4.9.1 - 64 Bits


WinUAE 4.9.1 Beta 9 - 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 02/02/22 - 0 Commentaire(s)
Nouvelle bêta encore bien chargé proposé par Toni Willen et traduit par notre ami Freddy. Rappelons que cette émulateur Amiga, doit être le plus complet et le plus précis du marché. Voici les nouveautés :
  • Le calcul de la position finale du plan de bits de collision des sprites n'a pas été mis à jour pour l'émulation de chipset 4.9.0+. Il n'a probablement pas causé de problèmes parce qu'il était trop grand et qu'il ne pouvait pas causer de fausses collisions.
  • bêta 6 : le correctif CSYNC ECS Denise a cassé le blanking vertical quand l' EXTBLANKEN=1. La différence n'était visible que si le mode était bizarre (pas le pilote du moniteur WB).
  • Si le début du HSYNC en mode programmé est plus tardif que la normale, utilisez-le au lieu de la configuration standard de type VGA (Position horizontale plus correcte si mode bizarre).
  • Encore une autre mise à jour du comparateur de cuivre. Le timing de WAIT et SKIP a encore changé, tous mes tests de fichier d'étate fonctionnent toujours (et un qui ne fonctionnait pas, fonctionne maintenant). Le timing de vérification de la comparaison SKIP n'est pas le même que celui de WAIT, SKIP semble vérifier le résultat de la comparaison juste avant le chargement de l'instruction cuivre suivante (comparaison SKIP active tant que les bits 0 de IR1 et IR2 sont activés).
  • Correction de la mise à jour du nombre de bitplane de la bêta 4, si le nombre de bitplane était augmenté après le début de la hsync mais avant la fin de la hsync, parfois le changement du nombre de bitplane était ignoré jusqu'à la ligne suivante.
  • Le mode filtre "Défaut" s'ajuste maintenant aussi automatiquement si la taille horizontale ne correspond pas à la verticale (par exemple si l'horizontale est en haute résolution mais la verticale est non doublé : double automatiquement  la verticale en utilisant la mise à l'échelle du filtre). Les autres modes ne sont pas encore mis à jour car cela peut casser les configurations existantes.
  • Annulation de la mise à jour du nombre de cycles du mode MMU "CE" 490b25 68030+ qui le rendait trop lent comparé au mode non-MMU correspondant.
  • bêta 8 : La mise à jour du filtre "défaut" n'était pas complète. Maintenant, l'image est automatiquement mise à l'échelle entière si l'image originale est de la moitié (ou moins) de la taille de la fenêtre hôte/du plein écran.
  • bêta 8 : Le changement de MMU n'a pas changé grand chose car MMU + CE n'est pas un "vrai" mode CE mais un MMU normal + quelques ajustements de timing. (Parce qu'il n'y a pas beaucoup d'intérêt). Les ajustements de timing ont été ajustés, maintenant MMU + CE ne devrait pas être beaucoup plus lent que le mode CE non-MMU.
  • Le filtre PAL (et probablement d'autres filtres logiciels qui utilisent YUV en interne) avait des couleurs incorrectes depuis 4.3.0, en version 32 bits uniquement.
>>> Télécharger : WinUAE 4.9.1 Beta 9 - 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 4.9.1 Beta 9 - 64 Bits


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