Yaba Sanshiro 2 - 1.5.0... Benjamin Siskoo - 25/08/21 - 0 Commentaire(s)

Devmiyax propose une nouvelle version de son émulateur Saturn basé sur Yabause. Abandonnant totalement la version windows et se concentrant uniquement sur le port Android, grâce à l'architecture de Yabause, les modifications/améliorations sur les jeux sont répercutés normalement sur tous les ports. Plusieurs fonctionnalités ne marchent plus avec le port Windows. Il est triste de voir que ce fork prometteur, c'est effondré au fil du temps. Voici les nouveautés :

  • Correction du jeu Golden Axe.
  • J'ai ajouté quelques chaînes de traduction pour la langue française.

>>> Télécharger : Yaba Sanshiro 2 - 1.5.0



WinUAE 4.9.0 Beta 30 - 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 16/08/21 - 1 Commentaire(s)

Freddy m'a envoyé la traduction française pour la dernière bêta de WinUAE. La version finale qui arrivera dans l'année sera la version 5.0. Rappelons que cette émulateur Amiga, doit être le plus complet et le plus précis du marché. Voici les nouveautés :

  • La modification de BEAMCON0 LOLDIS a été ignorée à moins que la configuration de l'affichage ne nécessite une réinitialisation (changement du taux de rafraîchissement programmé, etc.).
  • Le VBLANK programmé (BEAMCON0 bit 12) n'effaçait pas les lignes vides après le VBSTRT dans certaines cas.
  • Correction du décalage du scanline si la résolution et le BPLCON1 ont été modifiés pendant le même scanline.
  • La prise en charge de l'enveloppement horizontal des sprites n'était que partiellement implémentée.
  • La fenêtre d'affichage horizontal (DIWSTRT/DIWSTOP) ne prenait pas correctement en charge certaines conditions d'enveloppement/de début plus grand que l'arrêt.
  • Amélioration de l'émulation du scintillement de l'a bordure vide. Si l'HDIW est ouvert avant le premier accès à BPL1DAT, il y a un écart de 1,5 lores pixel COLOR00 entre la bordure vide et le premier pixel du plan de bits.
  • La réinitialisation n'a pas effacé le port/direction de données CIA-A/B B.
  • Le conflit du premier emplacement de rafraîchissement du plan de bits (signal stroboscopique) n'était pas signalé et ne déclenchait pas de conflit simulé corrompant les graphiques.
  • Ajout des ROMs A590/A2091 v4.4 au scanner de ROM. Probablement la version originale car les ROMs avaient les étiquettes 390388-01 et 390389-01.
  • Si, à la volée (l'émulation a déjà été lancée), le modèle Quickstart ou un changement spécifique au modèle modifie les dispositifs d'extension, forcez la pression du bouton interne "Restart". Sans cela, tous les dispositifs d'extension ne s'initialisent pas correctement.
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WinUAE 4.9.0 Beta 29 - 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 10/08/21 - 2 Commentaire(s)

Freddy m'a envoyé la traduction française pour la dernière bêta de WinUAE. La version finale qui arrivera dans l'année sera la version 5.0. Rappelons que cette émulateur Amiga, doit être le plus complet et le plus précis du marché. Voici les nouveautés :

  • La mise à jour du copper dans la bêta 28 était fausse. Deuxième tentative (Hotbleeps etc. Cette fois sans casser les autres).
  • Correction du sprite, le DMA du sprite ne démarre pas si le remplissage initial SPRxPOS/SPRxCTL de la trame charge une position de départ verticale qui correspond à la position verticale actuelle.
  • Ajout du support de bsdsocket IoctlSocket SIOCIFADDR, SIOCIFFLAGS, SIOCIFBRDADDR, SIOCIFCONF, SIOCIFNETMASK, SIOCIFMETRIC et SIOCIFMTU. En lecture seule.
  • Correction de la lecture inoffensive d'un tampon d'un octet hors limites en mode indirect uaegfx BlitTemplate().
  • L'accès au registre VPOSW efface toujours le bit LOL (s'il était activé = ligne longue NTSC). Il ne peut pas être mis à un en écrivant dans VPOSW.
  • L'ordre de la ligne NTSC long/short était erroné après le wrap around horizontal.
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>>> Télécharger : WinUAE 4.9.0 Beta 29 - 64 Bits


WinUAE 4.9.0 Beta 27 - 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 03/08/21 - 8 Commentaire(s)

Freddy m'a envoyé la traduction française pour la dernière bêta de WinUAE. La version finale qui arrivera dans l'année sera la version 5.0. Rappelons que cette émulateur Amiga, doit être le plus complet et le plus précis du marché. On notera le retour de la version 64 Bits:

  • Correction des problèmes graphiques (b26 et b25).
  • Certains programmes (par exemple Wings of Death) qui utilisent le hack 60Hz compatible OCS n'avaient pas d'interruption vblank fonctionnelle. Si l'écriture dans VPOSW sautait au milieu de la dernière ligne, la vérification de la ligne de début de vblank était manquée.
  • Ajout de quelques optimisations (par exemple, ne pas créer de nouvelle table d'allocation de plan de bits pour la ligne de balayage actuelle si la ligne précédente avait une séquence de cycles de plan de bits identique).
  • Ajout d'une émulation de conflit DMA bitplane/audio qui peut se produire dans des situations de dépassement de bitplane. Dans cette situation, aucun transfert DMA n'est effectué (ni BPL ni audio).
  • Les filtres à échelle entière forcent généralement toutes les lignes de balayage à être entièrement redessinées, même si le contenu n'a pas changé.
  • VPOSW fake 60Hz utilise maintenant la hauteur 60Hz si le taux de rafraîchissement est >=55Hz et la hauteur 50Hz si moins de 55Hz. Cela correspond mieux au comportement des CRT 1081/1084 etc.
  • "Supprimer les artefacts d'entrelacement" : correction du scintillement de la dernière ligne.
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WinUAE 4.9.0 Beta 26 - 32 Bits Benjamin Siskoo - 29/07/21 - 3 Commentaire(s)

Freddy m'a envoyé la traduction française pour la dernière bêta de WinUAE. La version finale qui arrivera dans l'année sera la version 5.0. Rappelons que cette émulateur Amiga, doit être le plus complet et le plus précis du marché. On notera le retour de la version 64 Bits:

  • L'écriture dans la plupart des registres de mode programmé (ECS/AGA uniquement) provoquait la réinitialisation de l'émulation d'affichage, même si le registre modifié n'était pas utilisé. Maintenant la réinitialisation n'est faite que si le(s) bit(s) BEAMCON0 correspondant(s) est(sont) activé(s). Corrige le clignotement de l'écran BC Kid, le jeu met à jour les registres de couleur mais écrit trop et modifie les premiers registres de mode programmé.
  • L'option de suppression des artefacts d'entrelacement fonctionne à nouveau mais n'est pas entièrement fonctionnelle (la dernière ligne peut scintiller, les modifications du copper ne sont pas toujours précises).
  • Le changement à la volée au mode sous-pixel provoquait des blocages dans certains cas.
  • Le mode overscan par défaut avait un pixel supplémentaire par ligne et par rangée. La taille de l'Overscan+ a également été corrigée.
  • Correction des problèmes d'affichage dans les modes de cycle de mémoire exact 68020+ (cycle de mémoire exact uniquement).
  • Les fichiers de shaders sont à nouveau supportés en mode Direct3D 11. FX11 a été déplacé vers une bibliothèque statique séparée.
>>> Télécharger : WinUAE 4.9.0 Beta 26 - 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 4.9.0 Beta 26 - 64 Bits


WinUAE 4.9.0 Beta 25 - 32 Bits Benjamin Siskoo - 26/07/21 - 1 Commentaire(s)

Freddy m'a envoyé la traduction française pour la dernière bêta de WinUAE. La version finale qui arrivera dans l'année sera la version 5.0. Pour l'instant cela ne concerne que la version 32 Bits. Rappelons que cette émulateur Amiga, doit être le plus complet et le plus précis du marché. Je vais pas traduire les nouveautés qui sont trop techniques :

  • Le changement PAL/NTSC à la volée (astuce VPOSW ou BEAMCON0) ajustait incorrectement la largeur de l'écran dans certaines situations. La hauteur est maintenant ajustée par rapport au nombre total de lignes verticales, certains jeux utilisent l'astuce VPOSW pour générer un mode 56Hz qui était auparavant mis à l'échelle en NTSC.
  • Le mode programmé (BEAMCON0 bit 7 activé) avec des paramètres de type PAL/NTSC n'est plus considéré comme un mode VGA.
  • La fin de ligne du VBla,nk hardwired était en retard de 1.
  • Correction de la répétition du redimensionnement automatique.
  • Encore une autre fonctionnalité non documentée liée à HBLANK : Le début du HBLANK active la bordure. Si le début du HBLANK est déplacé vers la zone visible et que les plans de bits sont actifs pendant le HBLANK : la bordure est réactivée et le plan de bits redémarre lors de la prochaine écriture BPL1DAT. Ceci ne peut probablement pas être utilisé pour quoi que ce soit d'utile car la détection du niveau de noir de l'écran sera confuse (couleurs bizarres, mauvais niveau de noir, etc.) si la période HSYNC n'est pas supprimée.
  • Et une autre fonctionnalité non documentée : si la fenêtre d'affichage horizontale a été fermée à cause d'un HBLANK et que l'accès suivant à la BPL1DAT est suffisamment proche (et que la fin du HBLANK se trouve dans la région visible, ce qui ne peut probablement se produire qu'en cas de dépassement du plan de bits, les registres à décalage étant normalement vides et seule la couleur d'arrière-plan étant affichée), la fenêtre d'affichage s'ouvre avec 1,5 pixel d'avance, montrant le motif de pixels chargé précédemment par la BPL1DAT.
  • L'affichage horizontal fonctionne désormais correctement, même si l'écran "s'enroule" horizontalement en raison d'une position HSYNC (beaucoup) plus grande que la normale.
  • Correction du stylo/Pistolet.
  • Correction partielle du comportement bizarre du Copper dans l'émulation cycle-exact + MMU (mais cela pouvait aussi arriver sans MMU). Le compteur de cycle interne n'était pas toujours garanti comme étant aligné sur le cycle du chipset.
  • Support de la colonne DPI dans les listes de l'interface graphique (par exemple Info matériel).
  • Correction du plantage de la led OSD de D3D11 (D3D9 fonctionnait) si l'affichage changeait de moniteur et qu'ils avaient des DPI différents.
  • Correction de la taille/échelle d'affichage inattendue de la RTG, introduite il y a quelques bêtas.
  • Correction d'un plantage lié à la RTG lors du changement de mode plein écran (éventuellement aussi dans d'autres modes).
  • Correction du dépassement de tampon de l'émulation du chipset dans certains modes programmés, les tampons doivent être légèrement plus grands maintenant que le "dépassement" vertical est supporté.
>>> Télécharger : WinUAE 4.9.0 Beta 25 - 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 4.5.0 Beta 17 - 64 Bits


WinUAE 4.9.0 Beta 24 - 32 Bits Benjamin Siskoo - 20/07/21 - 2 Commentaire(s)

Freddy m'a envoyé la traduction française pour la dernière bêta de WinUAE. La version finale qui arrivera dans l'année sera la version 5.0. Pour l'instant cela ne concerne que la version 32 Bits. Rappelons que cette émulateur Amiga, doit être le plus complet et le plus précis du marché. Je vais pas traduire les nouveautés qui sont trop techniques :

  • La fonction DISPLAYCHAIN usegfx Picasso96 est maintenant forcé que si le moniteur uaegfx est sur l'optionmonitor id=0 (partagé avec le chipset natif). Auparavant, DISPLAYCHAIN était toujours forcé.
  • uaegfx sur un autre moniteur que le moniteur natif : la fenêtre uaegfx était minuscule avant d'être redimensionnée à la résolution Picasso96 sélectionnée. Maintenant, la résolution par défaut est de 640x480 au lieu de 0x0. La fenêtre uaegfx ne s'est pas non plus rouverte après la réinitialisation.
  • Les positions supplémentaires des fenêtres en mode multi-moniteur sont désormais enregistrées dans le registre/ini.
  • Bitplane wrap around (condition extrême de dépassement du plan de bits où les récupérations BPLxDAT avant le début de la hsync sont visibles après la fin de la hsync) est maintenant entièrement pris en charge.
  • Correction d'un sprite (Sprite manquant dans le jeu Shadow of the Beast 3).
  • Amélioration du positionnement de l'overscan extrême et de la prise en charge des filtres (par exemple la mise à l'échelle des entiers).
  • Deux régions DIWSTRT/STOP horizontales (ou plus) sont désormais prises en charge. Auparavant, seule la première région était visible.
  • Les modes WB en mode programmé devraient maintenant avoir un blanking vertical et horizontal 100% correct. Le blanking câblé est maintenant correct dans les modes overscan+.
>>> Télécharger : WinUAE 4.9.0 Beta 24 - 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 4.5.0 Beta 17 - 64 Bits


SSF Preview R26 du 04.07.2021... Benjamin Siskoo - 04/07/21 - 0 Commentaire(s)
Nouvelle version de ce très bon émulateur Sega Saturn. Shima semble être de nouveau actif en proposant aussi une version Android de son émulateur.
  • Correction d'un bug de dessin.
  • Ajout d'une option pour enregistrer une vidéo au format VFW.
>>> Télécharger : SSF 0.12 Preview R26du 04.07.2021


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