WinUAE 4.9.0 Beta 26 - 32 Bits Benjamin Siskoo - 29/07/21 - 3 Commentaire(s)

Freddy m'a envoyé la traduction française pour la dernière bêta de WinUAE. La version finale qui arrivera dans l'année sera la version 5.0. Rappelons que cette émulateur Amiga, doit être le plus complet et le plus précis du marché. On notera le retour de la version 64 Bits:

  • L'écriture dans la plupart des registres de mode programmé (ECS/AGA uniquement) provoquait la réinitialisation de l'émulation d'affichage, même si le registre modifié n'était pas utilisé. Maintenant la réinitialisation n'est faite que si le(s) bit(s) BEAMCON0 correspondant(s) est(sont) activé(s). Corrige le clignotement de l'écran BC Kid, le jeu met à jour les registres de couleur mais écrit trop et modifie les premiers registres de mode programmé.
  • L'option de suppression des artefacts d'entrelacement fonctionne à nouveau mais n'est pas entièrement fonctionnelle (la dernière ligne peut scintiller, les modifications du copper ne sont pas toujours précises).
  • Le changement à la volée au mode sous-pixel provoquait des blocages dans certains cas.
  • Le mode overscan par défaut avait un pixel supplémentaire par ligne et par rangée. La taille de l'Overscan+ a également été corrigée.
  • Correction des problèmes d'affichage dans les modes de cycle de mémoire exact 68020+ (cycle de mémoire exact uniquement).
  • Les fichiers de shaders sont à nouveau supportés en mode Direct3D 11. FX11 a été déplacé vers une bibliothèque statique séparée.
>>> Télécharger : WinUAE 4.9.0 Beta 26 - 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 4.9.0 Beta 26 - 64 Bits


WinUAE 4.9.0 Beta 25 - 32 Bits Benjamin Siskoo - 26/07/21 - 1 Commentaire(s)

Freddy m'a envoyé la traduction française pour la dernière bêta de WinUAE. La version finale qui arrivera dans l'année sera la version 5.0. Pour l'instant cela ne concerne que la version 32 Bits. Rappelons que cette émulateur Amiga, doit être le plus complet et le plus précis du marché. Je vais pas traduire les nouveautés qui sont trop techniques :

  • Le changement PAL/NTSC à la volée (astuce VPOSW ou BEAMCON0) ajustait incorrectement la largeur de l'écran dans certaines situations. La hauteur est maintenant ajustée par rapport au nombre total de lignes verticales, certains jeux utilisent l'astuce VPOSW pour générer un mode 56Hz qui était auparavant mis à l'échelle en NTSC.
  • Le mode programmé (BEAMCON0 bit 7 activé) avec des paramètres de type PAL/NTSC n'est plus considéré comme un mode VGA.
  • La fin de ligne du VBla,nk hardwired était en retard de 1.
  • Correction de la répétition du redimensionnement automatique.
  • Encore une autre fonctionnalité non documentée liée à HBLANK : Le début du HBLANK active la bordure. Si le début du HBLANK est déplacé vers la zone visible et que les plans de bits sont actifs pendant le HBLANK : la bordure est réactivée et le plan de bits redémarre lors de la prochaine écriture BPL1DAT. Ceci ne peut probablement pas être utilisé pour quoi que ce soit d'utile car la détection du niveau de noir de l'écran sera confuse (couleurs bizarres, mauvais niveau de noir, etc.) si la période HSYNC n'est pas supprimée.
  • Et une autre fonctionnalité non documentée : si la fenêtre d'affichage horizontale a été fermée à cause d'un HBLANK et que l'accès suivant à la BPL1DAT est suffisamment proche (et que la fin du HBLANK se trouve dans la région visible, ce qui ne peut probablement se produire qu'en cas de dépassement du plan de bits, les registres à décalage étant normalement vides et seule la couleur d'arrière-plan étant affichée), la fenêtre d'affichage s'ouvre avec 1,5 pixel d'avance, montrant le motif de pixels chargé précédemment par la BPL1DAT.
  • L'affichage horizontal fonctionne désormais correctement, même si l'écran "s'enroule" horizontalement en raison d'une position HSYNC (beaucoup) plus grande que la normale.
  • Correction du stylo/Pistolet.
  • Correction partielle du comportement bizarre du Copper dans l'émulation cycle-exact + MMU (mais cela pouvait aussi arriver sans MMU). Le compteur de cycle interne n'était pas toujours garanti comme étant aligné sur le cycle du chipset.
  • Support de la colonne DPI dans les listes de l'interface graphique (par exemple Info matériel).
  • Correction du plantage de la led OSD de D3D11 (D3D9 fonctionnait) si l'affichage changeait de moniteur et qu'ils avaient des DPI différents.
  • Correction de la taille/échelle d'affichage inattendue de la RTG, introduite il y a quelques bêtas.
  • Correction d'un plantage lié à la RTG lors du changement de mode plein écran (éventuellement aussi dans d'autres modes).
  • Correction du dépassement de tampon de l'émulation du chipset dans certains modes programmés, les tampons doivent être légèrement plus grands maintenant que le "dépassement" vertical est supporté.
>>> Télécharger : WinUAE 4.9.0 Beta 25 - 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 4.5.0 Beta 17 - 64 Bits


WinUAE 4.9.0 Beta 24 - 32 Bits Benjamin Siskoo - 20/07/21 - 2 Commentaire(s)

Freddy m'a envoyé la traduction française pour la dernière bêta de WinUAE. La version finale qui arrivera dans l'année sera la version 5.0. Pour l'instant cela ne concerne que la version 32 Bits. Rappelons que cette émulateur Amiga, doit être le plus complet et le plus précis du marché. Je vais pas traduire les nouveautés qui sont trop techniques :

  • La fonction DISPLAYCHAIN usegfx Picasso96 est maintenant forcé que si le moniteur uaegfx est sur l'optionmonitor id=0 (partagé avec le chipset natif). Auparavant, DISPLAYCHAIN était toujours forcé.
  • uaegfx sur un autre moniteur que le moniteur natif : la fenêtre uaegfx était minuscule avant d'être redimensionnée à la résolution Picasso96 sélectionnée. Maintenant, la résolution par défaut est de 640x480 au lieu de 0x0. La fenêtre uaegfx ne s'est pas non plus rouverte après la réinitialisation.
  • Les positions supplémentaires des fenêtres en mode multi-moniteur sont désormais enregistrées dans le registre/ini.
  • Bitplane wrap around (condition extrême de dépassement du plan de bits où les récupérations BPLxDAT avant le début de la hsync sont visibles après la fin de la hsync) est maintenant entièrement pris en charge.
  • Correction d'un sprite (Sprite manquant dans le jeu Shadow of the Beast 3).
  • Amélioration du positionnement de l'overscan extrême et de la prise en charge des filtres (par exemple la mise à l'échelle des entiers).
  • Deux régions DIWSTRT/STOP horizontales (ou plus) sont désormais prises en charge. Auparavant, seule la première région était visible.
  • Les modes WB en mode programmé devraient maintenant avoir un blanking vertical et horizontal 100% correct. Le blanking câblé est maintenant correct dans les modes overscan+.
>>> Télécharger : WinUAE 4.9.0 Beta 24 - 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 4.5.0 Beta 17 - 64 Bits


SSF Preview R26 du 04.07.2021... Benjamin Siskoo - 04/07/21 - 0 Commentaire(s)
Nouvelle version de ce très bon émulateur Sega Saturn. Shima semble être de nouveau actif en proposant aussi une version Android de son émulateur.
  • Correction d'un bug de dessin.
  • Ajout d'une option pour enregistrer une vidéo au format VFW.
>>> Télécharger : SSF 0.12 Preview R26du 04.07.2021


DesMume 0.9.12 du 15.06.2021 - 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 01/07/21 - 0 Commentaire(s)
Le 29 Septembre 2020, je vous avais proposé la traduction de la version WIP (Work In Progress - version que l'on peut trouver sut Github) de DesMume qui est un très bon émulateur Nintendo DS. Les nouveautés/corrections sont très nombreuses.
 
>>> Télécharger : DesMuMe 0.9.12 du 15.09.2018 - 32 Bits
>>> Télécharger : DesMuMe 0.9.12 du 15.06.2021 - 64 Bits


NintendulatorNRS 0.983 28.05.2021 - 32 Bits... Benjamin Siskoo - 29/06/21 - 0 Commentaire(s)
Nintendulator NRS reprend les bases de Nintendulator (un très bon émulateur Nes) et qui ajoute une compatibilité plus grande et supporte plus de périphérique. Voici les nouveautés  :
  • Corrections inconnues.
>>> Télécharger : Nintendulator NRS 0.983 28.05.2021 Fr


SSF Preview R25 du 26.06.2021... Benjamin Siskoo - 28/06/21 - 0 Commentaire(s)
Nouvelle version de ce très bon émulateur Sega Saturn. Shima semble être de nouveau actif en proposant aussi une version Android de son émulateur.
  • Correction d'un bug avec l'enregistrement du son.
  • Ajout dune option dans le menu "Charger une Image CD".
>>> Télécharger : SSF 0.12 Preview R25 du 26.06.2021


FCE UltraX 2.4.0... Benjamin Siskoo - 25/06/21 - 0 Commentaire(s)
Presque 6 mois sans mise à jour pour ce très bon émulateur NES hyper complet. Voici les nouveautés :
 
Amélioration du build :
  • Ajout de Windows aux systèmes d'exploitation pris en charge.
  • Il est maintenant possible de build avec Qt5 et Qt6.

Nouveaux outils :

  • Ajout d'une éditeur de tile dans la table modèle dans le visualiseur PPU.
  • Ajout d'une fenêtre pour visualiser la table de sprite.
  • Ajout d'un outil pour éditer les couleurs de la palette NES. Il est maintenant possible d'éditer les valeurs RGB en temps réel.

Visualiseur du nom de la table :

  • Ajout des tiles d'une fonctionnalité de visibilité de l'attriut des grilles.
  • Réorganisation de la disposition des fenêtres.
  • La fenêtre de visualisation a maintenant des niveaux de zoom.
  • La fenêtre d'affichage dispose désormais d'un menu contextuel.

Visualiseur PPU :

  • Ajout d'une fonction de visibilité des lignes de grille des tiles.
  • Amélioration de l'affichage de la palette active.
  • Ajout d'options dans le menu contextuel de la visionneuse de tile des tableaux modèles.
  • Ajout d'une option de politique de focus par clic ou survol pour sélectionner la tile par la souris.

Enregistreur de Trace :

  • Correction d'un problème de dépassement de tampon.
  • Amélioration des performances d'écriture sur le disque.

Film :

  •  Ajout d'une fonction d'enregistrement AVI et WAV.

Editeur Hex :

  • Amélioration de la réactivité de l'éditeur.
  • Ajout d'une option de sélection de la police pour la personnalisation du texte.
  • Ajout d'options de coloration des lignes et des colonnes.

Corrections de bugs et améliorations de la GUI :

  • Ajout d'une fonction de masquage du menu principal.
  • Accélérateurs ajoutés au menu principal.
  • L'interface des raccourcis clavier a été retravaillée pour mieux s'intégrer aux raccourcis du menu principal.
  • Ajout d'options de préréglage de menu pour le modèle de tir automatique et correction de problèmes de synchronisation.
  • Ajout d'un lien d'accès rapide à la documentation en ligne de fceux.
  • Ajout d'une liste de ROMs récentes dans le menu principal.
  • Ajout du support TBL à l'éditeur hexadécimal.
  • Correction de bugs pour l'utilisation de l'option QFileDialog de l'OS natif.
  • Ajout des options du menu de démarrage de la RAM.
  • Ajout des options de sélection/chargement du plugin de style Qt et de la feuille de style dans la fenêtre de configuration de l'interface utilisateur.
  • Ajout d'une fonctionnalité qui permet de lier les boutons de la manette de jeu à des séquences de touches qui peuvent déclencher des raccourcis de l'interface graphique.
  • Ajout de la fonction d'overclocking du PPU à la fenêtre de configuration du timing.
Corrections de bugs et améliorations vidéos :
  • Ajout de la prise en charge de la sélection des proportions.
  • Ajout d'options de curseur de fenêtre et d'aides à la saisie.
  • Ajout de champs de saisie de lignes des scanline visibles dans la fenêtre de configuration vidéo.
  • Correction des problèmes de crash lors du passage entre les pilotes OpenGL et SDL.
  • Correction de la sélection du nouveau PPU via la fenêtre de configuration vidéo.
  • Correction des problèmes de distorsion d'image lors de l'utilisation de divers scalers vidéo et de l'écrêtage.
  • La fonction de capture d'écran permet désormais de capturer les pixels bruts de la fenêtre afin d'obtenir une meilleure résolution, des proportions plus élevé et des effets de mise à l'échelle dans l'image.
  • Ajout de la détection automatique NTSC/PAL/dendy au chargement de la ROM.

Corrections de stabilité :

  • Correction de divers défauts de segmentation.
  • Correction de diverses fuites de mémoire détectées par valgrind.
  • Nettoyage de nombreux avertissements du compilateur et de cppcheck.
>>> Télécharger : FCE UltraX 2.4.0

 



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