WinUAE 2.6.0 Bêta 19... Benjamin Siskoo - 04/05/13 - 1 Commentaire(s)

Une petite version corrective pour cette bêta de WinUAE. Voici les nouveautés :

  • Diminution de l'utilisation de la mémoire tampon de l'affichage interne, en utilisant la fonction flag MEM_TOP_DOWN VirtualAlloc(), ceci semble réduire les problèmes de réservation de la mémoire sous Windows XP et qui provoquaient des plantages.
  • La GUI (interface graphique utilisateur) permet l'utilisation au même moment du cycle exacte et du JIT.

>>> Télécharger : WinUAE 2.6.0 Bêta 19



La TRAF : Partie 3... Benjamin Siskoo - 01/05/13 - 3 Commentaire(s)
Voilà plusieurs mois que je n'avais pas posté de news de notre partenaire de la TRAF. Il est temps de se rattraper avec 29 nouvelles traductions françaises de jeux sur diffèrentes plateformes. Je vais partager ces nouveautés pendant 5 mercredi afin de vous proposer des news plus courtes mais avec des photos pour chaque jeu (quand c'est possible). Passez faire un coucou à notre ami et excellent newser, Ti Dragon. Si vous souhaitez traduire des jeux, il est apte à vous renseigner et vous mettre sur les bonnes pistesVoici la troisième partie des nouveautés :
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WinUAE 2.6.0 Bêta 18... Benjamin Siskoo - 26/04/13 - 4 Commentaire(s)

Toni Willen est toujours aussi réactif avec cette nouvelle version bêta. Il estime aussi une date de sortie pour la version finale aux alentours de mi mai. Merci Freddy pour la traduction. Voici les nouveautés :

  • Si le fichier config (par exemple : default.uae) avait la modèle de clavier A/B/C sélectionné, il mémorisait le modèle de clavier par défaut sur le port sélectionné. Ensuite, si un nouveau fichier config était chargé et qu'il n'y avait aucun périphèrique existant (par exemple : une manette non branché), le port était configuré pour se souvenir du modèle de clavier par défaut au lieu de toujours mettre par défaut le modèle A.
  • Correction d'un bête problème avecla détection du lecteur de CD ROM CD32.
  • Amélioration des paramètres de blit RTG valide pour éviter des accès mémoires non valides.
  • Plantage du désassembleur winuaeenforcer à cause des récents changement dans le débugeur.
  • Mise à jour de l'émulation du sprite B15 provoquait la corruption des graphismes si la fenêtre d'affichage était trop large (Himalaya / Avalanche).
  • Mention dans les privilèges d'administration des messages "l'écriture du bloc zéro a échoué" sur le disque dur/carte mémoire.
  • Correction d'un problème d'émulation avec les paires de valeur ddfstrt/ddfstop alue qui provoquait des corruptions de l'affichage sur le vrai matériel.

>>> Télécharger : WinUAE 2.6.0 Bêta 18



La TRAF : Partie 2... Benjamin Siskoo - 24/04/13 - 0 Commentaire(s)
Voilà plusieurs mois que je n'avais pas posté de news de notre partenaire de la TRAF. Il est temps de se rattraper avec 29 nouvelles traductions françaises de jeux sur diffèrentes plateformes. Je vais partager ces nouveautés pendant 4 mercredi afin de vous proposer des news plus courtes mais avec des photos pour chaque jeu (quand c'est possible). Passez faire un coucou à notre ami et excellent newser, Ti Dragon. Si vous souhaitez traduire des jeux, il est apte à vous renseigner et vous mettre sur les bonnes pistesVoici la seconde partie des nouveautés :
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WinUAE 2.6.0 Bêta 17... Benjamin Siskoo - 20/04/13 - 1 Commentaire(s)
Si le froid est trop présent, testez la nouvelle version bêta de WinUAE. Voici les nouveautés :
  • Une correction de plus pour l'émulation IDE, suppression d'une fausse interruption d'écriture supplémentaire (Je pense qu'elle a été accidentellement introduite lors d'une mise à jour récente). Pour certaines raisons, tous les drivers testés semblaient l'ignorer et pouvaient aussi provoquer des corruptions de données dans le pire des cas.
  • Ajout du support des très grande résolutions (Surround NV / Eyefinity AMD), la résolution max est maintenant de 8192x8192.
  • Le panneau d'affichage n'accepte pas la nouvelle résolution sélectionné si la configuration précédemment chargée avait une résolution non existante.
  • La bêta 16 ne corrigeait pas tous les scintillements, c'est encore une tentative de correction (Mindriot/Andromeda et d'autres).
  • Correction des priorités du sprite en mode HAM (Merci à Paradroid et ses tests).
  • Ajout de proportions non communes dans les menus de sélections des proportions.
  • Ajout d'une nouvelle entrée dans la config : "chipset_hacks" qui est utilisé pour activer l'émulation de certaines fonctionnalités ou bugs pas complètement identifiées. NE L'ACTIVEZ PAS dans votre configuration par défaut, ce n'est pas totalement émulé et peut casser les autres programmes.
>>> Télécharger : WinUAE 2.6.0 Bêta 17


La TRAF : Partie 1... Benjamin Siskoo - 17/04/13 - 4 Commentaire(s)
Voilà plusieurs mois que je n'avais pas posté de news de notre partenaire de la TRAF. Il est temps de se rattraper avec 29 nouvelles traductions françaises de jeux sur diffèrentes plateformes. Je vais partager ces nouveautés pendant 5 mercredi afin de vous proposer des news plus courtes mais avec des photos pour chaque jeu (quand c'est possible). Passez faire un coucou à notre ami et excellent newser, Ti Dragon. Si vous souhaitez traduire des jeux, il est apte à vous renseigner et vous mettre sur les bonnes pistes.  Voici la première partie des nouveautés :
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WinUAE 2.6.0 Bêta 16... Benjamin Siskoo - 14/04/13 - 7 Commentaire(s)

Toni Willen et ses sorties régulières. WinUAE bénéficie une nouvelle fois d'une mise à jour plutôt conséquente. Voici les nouveautés :

  • Correction d'un problème avec le masque filtre nouveau style (bêta 6  et supérieur).
  • Amélioration de la définition du mouvement de la souris  ainsi que l'implémentation d'une seconde de retard avant le mouvement suivant de la souris afin de réduire certains problèmes.
  • N'arrivez pas à combiner les mouvements gauche / droite --> horizontal et haut / bas --W vertical si redéfinition d'un événement simple.
  • Ajout d'un menu de sélection qui n'incluait pas tous les événements spécifiques aux périphériques standard.
  • DirectDraw + aucun filtre était lent (bêta 7).
  • Changements dans le blitter avec la bêta 12 avaient encore des problèmes.
  • Mise à jour de la fonctionnalité "Subtle Shades" qui était encore brisée, ce qui provoquait d'étranges scintillements dans certains cas.
  • Les bordures gauche et droite étaient toujours vierges si le scanline était en mode HAM.
  • La latence basse de la Synchro Verticale + l'insertion d'une image noire utilise maintenant le mode de Synchro verticale threadé.
  • Ajout d'une fonction "gfx_autoresolution_delay".

>>> Télécharger : WinUAE 2.6.0 Bêta 16



WinUAE 2.6.0 Bêta 15... Benjamin Siskoo - 07/04/13 - 2 Commentaire(s)
Toni Willen, le développeur de l'excellent émulateur Amiga, propose au moins une fois par semaine une version bêta de son émulateur. Il fait partie des quelques développeurs toujours à l'écoute de ses utilisateurs. Un vrai partage. Freddy est lui devenu le traducteur et moi je vous mets les nouveautés :
  • Correction d'un bit de statut du lecteur lors de l'émulation IDE (les fonctions DRQ et BSY étaient actives au même moment). Cela corrige une corruption des données si la fonction IDEFix était active (bêta 5).
  • Ajout d'une fonctionnalité précédemment non émulé et non documenté. Ce qui corrige la bordure blanche à gauche dans "l'original" Rink-a-Dink/Lemon.
  • Correction d'un problème d'ID inexistante avec le chip RAM ECS 2M.
  • Activation des fonctions bordersprite et borderblank : les sprites n'était pas correctement visible dans les bordures les plus hautes et les plus basses (2.4.1 bêta 13).
  • Réécriture de la mise à jour "Subtle Shades" b4, car ce n'était pas juste et crée des effets de bords.
>>> Télécharger : WinUAE 2.6.0 Bêta 15


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