Phoenix 2.7... Benjamin Siskoo - 04/08/16 - 5 Commentaire(s)
Nouvelle version de ce très bon émulateur 3DO. La traduction française est basé sur la langue d'origine qui est le Russe. Ne parlant pas cette langue, je me suis aidé de différents traducteursen ligne. Voici les nouveautés :
  • Optimisation de l'émulation du processeur ARM (la configuration pour faire tourner l'émulateur est descendu pour l'émulation 3DO).
  • Correction d'un plantage lors de l'utilisation du DSP dnas un processus séparé.
  • Ajout de la sauvegarde auto sur le premier emplacement.
  • Correction d'un bug dans l'émulation du Z80.
  • Correction du mode 2 du TMS99XXA (des erreurs graphiques se produisaient avec plusieurs jeux ColecoVision).
  • Amélioration des paramètres contrôleurs (multijoueur !!!).
  • Ajout préliminaire de la Sega Master System (bug à 99%, ne fonctionne pas).
  • De nombreux correctifs mineurs.
>>> Télécharger : Phoenix 2.7 - 32 Bits
>>> Télécharger : Phoenix 2.7 - 64 Bits


SSF 0.12 Beta R4 Test 28.07.2016... Benjamin Siskoo - 02/08/16 - 0 Commentaire(s)
Nouvelle version de ce très bon émulateur Saturn. Voici les nouveautés :
  • Correction d'un problème avec Die Hard Trilogy.
>>> Télécharger : SSF 0.12 Beta R4 Test 28.07.2016


FCE UltraX 2.2.3... Benjamin Siskoo - 30/07/16 - 0 Commentaire(s)
Près de 3 ans sans mise à jour  (à 2 mois près) de ce très bon émulateur NES hyper complet. Voici les nouveautés :
 
Commun :
  • Overclocking personnalisable.
  • Mode Dendy.
  • Correction d'un problème avec le compteur de réenregistrement avec l'éditeur TAS.
  1.  Emulation :
  • Ajout des Mappers : 29, 30.
  • Correction des Mappers : 225, 119, 4, 35, 31, 69, 212, 45.
  • Correction de la gestion de l'IRQ du mmc5.
  • Correction du masque reg#3 mmc1.
  • Correction du son VRC7 avec les sauvegardes d'états.
  • Ajout du CoolBoy, KS7010, SB200, UNIF 158B, UNIF DRAGONFIGHTER, UNIF BMC-10-24-C-A1, UNIF EH8813A, UNIF HP898F, UNIF F-15, UNIF RT-01, UNIF UNL-KS7017, UNIF BMC-81-01-31-C, UNIF UNL-8-IN-1.
  • Support NES 2.0.
  • Correction UNIF BMC 12 IN 1, UNIF OneBus.
  1. Films :
  •  Correction d'un bug avec la flag FDS qui était toujours activé pendant la conversion en FCM.
  1. Vidéo :
  •  Filtre Prescale pour les résoluations en 2x, 3x et 4x.
  • Fait que la résolution interne du  filtre  NTSC est plus proche du 4:3.
  1. Palette :
  • Support de la palette en 512 couleurs.
  • Ajout des palettes externes : SONY_CXA2025AS_US.pal, RP2C03.pal (et ces versions), *Unsaturated-V6.pal
  •  Option pour passer en deemphasis bits.
  1. Son :
  • Option pour passer en cycles de tâche.
  • NSF peut être sélectionné dans le mode Dendy.
  1. Contrôle :
  •  Correction de l'implémentation de la Souris.
  • Support de la Souris SNES.
  • Support du clavier Russe PEC-586.
  1. Lua :
  • Suppression de la notification de la vitesse par rechargement de script.
  • Correction du dessin Lua dans NSF.
  • Halo correct pour la police Lua.
  • Correction de la fonction sound.get().
  • Nouvelles fonctiones Lua functions :
    •  .emu.getpath()
    •  .emu.loadrom()
    •  .rom.writebyte()
    •  .gethash() 
Win32 :
  • Ajout des fonctions -dumpinput et -playinput.
  • Suppoirt de la manette SNES.
  • Ajout des messages à l'écran lors du changement de région.
  1. Débugeur :
  • Ajout de la variable de configuration "debuggerPageSize" laquelle permet de choisir soit les pages PRG physique 8KB qui sont utlisées, soit le 16KB (l'original). Par défaut il est sur 14 (1<<14 == 16KB).
  • Correction de l'information de débug du nouveau PPU (adresse et pixel)
  • Aller dans les Raccourcis.
  1. Enregistreur de Trace :
  • Correction du mauvais affichage de la résolution d'adresse (FF,x).
  1. Débug Symbolique :
  • Affichage optionnel de l'affichage des noms de registres.
  1. CDLogger :
  • Correction d'un plantage lorsqu'il essayait d'ouvrir un fichier comme cible afin de de le sauvegarder.
  1. Visualiseur PPU:
  • Mode d'Affichage du 8x16 sprite display mode
  1. Editeur Hexa :
  • Ajout d'une option pour complètement copier l'espace mémoire 64k.
  • Ne pas oublier de charger les symboles, quand l'éditeur hexa est d'abord lancé avant le débugeur.
  • Affiche les valeurs pour les registres $4000-$4017.
  1. - Cheats:
  • Correction d'un plantage avec le mmc5 pour le jeu Akumajou Dracula.
  • Plus de RAM est disponible pour la recherche.
 SDL :
  • Ajout d'un bouton appliquer dans la fenêtre "Configuration Vidéo".
  • Ajout d'un lien vers la page de téléchargement du projet "libgd" dans le fichier readme.
  • SCons : correction logique pour les options LOGO et CREATE_AVI.
  • Mises à jours Manpage.
  • Ajout de raccourcis pour augmenter/diminuer le volume
  • Le menu peut être basculer avec la touche Alt.
  • Imprimer une erreur quand opengl/scalers sont tous les 2 activés.
  • Correction d'un bug avec l'ouverture d'un fichier lua.
>>> Télécharger : FCE UltraX 2.2.3


ePSXe 2.0.5... Benjamin Siskoo - 29/06/16 - 2 Commentaire(s)
Les développeurs d'ePSXe semblent proposer plus régulièrement des mises à jour de leur excellent émulateur PSX. Voici les nouveautés :
  • Mise à jour du recompileur pour utiliser le même recompileur que toutes les autres versionss (Android, Linux x64, Mac …). Cela devrait permettre de corriger plus facilement les problèmes dans toutes les versions.
  • Portage du réseau local vers Android (Expérimental). Cette version est compatible en utilisant le réseau local avec les autres versions d'ePSXe depuis la version 2.0.5 (MacOSX, Linux x86, Linux x64 et Android – version 2.0.6).
  • Portage du mode processus du GPUCORE (NOYAU GPU) depuis la version Android. Les processeurs des PC sont plus rapide que les processeurs Android, cela devrait améliorer les FPS (Cette option fonctionne mieux quand le processeur est plus lent).
  • Ajout de nouveaux modes de processeur vers le plugin Pete OpenGL2 Core. Cela inclut un mode basic à 2 processus, et 2 modes supplèmentaires en ajoutant des effets logiciels/matériels (Cela pourrait améliorer certains effets comme la photo qui brûle au démarrage de Castlevania).
  • LDans le plugin INPUTCORE (NOYAU CONTROLEUR), échange les actuateurs de vibration lors de l'utilisation du mode Xinput (pour correspondre au fonctionnement gauche/droite d'une vrai PSX). En outre pendant l'utilisation d'une manette de jeu en mode digital, vous pouvez maintenant utiliser le stick gauche comme sur le dpad.
  • Correction du support des roms PBP >2GB.  Il devrait maintenanbt être capable de lancer les isos PSX2PSP supérieur à 2 GB comme le pack PSP Final Fantasy VIII.
  • Correction du support des codes de triches lors du lancement du mode interpréteur.
  • Ajout d'une nouvelle option dans la fenêtre des codes de triches pour télécharger les codes de triches depuis la version ePSXe (Merci à psxdatacenter.com).
  • Correctifs dans le noyau ce qui permet à plus de jeux d'être jouable ou de mieux fonctionner (Wing Commander IV, Monkey Hero).
>>> Télécharger : ePSXe 2.0.5


Nintendulator du 01.06.2016... Benjamin Siskoo - 26/06/16 - 2 Commentaire(s)
Nouvelle version de ce très bon émulateur NES. Voici les nouveautés :
  • Quelques ajustement ont été fait sur l'émulation du DMA du CPU (pour les transferts de sprite et le rapport des échantillons sons
  • Une petite modification dans la configuration du contrôleur pour qu'il puisse fonctionner dans Wine.
>>> Télécharger : Nintendulator du 01.06.2016


SSF 0.12 Beta R4 Test 14.06.2016... Benjamin Siskoo - 23/06/16 - 0 Commentaire(s)
Nouvelle version du très bon émulateur Saturn, SSF. Voici la nouveauté :
  • Ajout d'une option dans l'onglet Program4 --> Ignorer l'exception de l'erreur d'adresse du 68000.
>>> Télécharger : SSF 0.12 Beta R4 Test 14.06.2016


UoYabause 0.3.0 20.06.2016... Benjamin Siskoo - 20/06/16 - 0 Commentaire(s)
J'ai compilé le dernier build d'UoYabause. Devmiyax a ajouté 3 correctifs. De plus, j'ai retesté plusieurs jeux suite à la dernière version, le récapitulatif se trouve ci dessous. Voici les nouveautés :
  • Correction du mauvaise opération de la fenêtre dans le jeu Mobile Suit Gundam Gihrens Greed (voir le sujet  #230).
  • Correction d'un problème de démarrage et d'écran rouge dans le jeu Grandia (voir le sujet #29). Le jeu peut maintenant se lancer.
  • Correction du RGBO dans Grandia (voir le sujet #238).
Améliorations diverses :
  • Derby Stallion - le menu est corrigé (voir le sujet #100).
  • Astal - l'ombre sous le personnage est corrigé (voir le sujet #216).
  • Alone In The Dark 1 - Eyed Jack's Revenge - correction du freeze sur le logo imotion, le jeu se lance (voir le sujet #92).
  • Metal Slug - après de très longues années, le bug graphique avec l'hélicoptére dans le premier niveau est enfin corrigé dans la version Opengl (voir le sujet #130). Voici la vidéo du bug.
>>> Télécharger : UoYabause 0.3.0 20.06.2016


UoYabause 0.3.0 15.06.2016... Benjamin Siskoo - 15/06/16 - 0 Commentaire(s)
Une nouvelle version de Yabause ? Non, il s'agit de Yabause-Devmiyax. Pour l'histoire Devmiyax a crée un port andoid non officiel, intitulé UoYabause. Il n' jamais compilé de version pour windows, même si les améliorations/corrections/ajouts du moteur de rendu OpenGl fonctionnaient aussi pour la version Windows. C'est ainsi que j'ai compilé la version Windows pour que plus de monde puisse en profiter. Et pour différencier de la version officiel de Yabause, j'ai choisi de le nommer en Yabause-Devmiyax. Mais depuis 2 versions, Devmiyax compile aussi la version windows, aussi nommé UoYabause. Je reprends donc la dénomination du développeur et au revoir Yabause-Devmiyax qui devient maintenant officiellement UoYabause.
 
De grosses nouveautés avec cette version puisque Devmiyax a fusionné toutes les modifications de Yabause avec les siennes. Ce qui veut dire que toutes les options, modifications, ajouts, corrections, sont aussi présentes dans UoYabause, il y a quelques petits soucis que je détaillerais plus loin. Mais on peut dire que cette version rassemble le meilleur des 2 versions (Officiel et Devmiyax). Voici les nouveautés :
  • Le nouveau SCSP est activé par défaut.
  • Correction d'un plantage avec le gestionnaire de texture.
  • Amélioration de l'opération SCSP asynchrone du nouveau SCSP écrit par d357.
  • Correction d'un plantage pendant la sauvegarde d'état.
  • Retour en arrière avec le problème de bruit du son.
  • Correction d'un problème de scintillements introduit dans le version 0.2.8.
  • Ajout du filtre Scanline Basique.
  • Correction de problème de démarrage avec le jeu Panzer Dragoon Zwei.
  • Suppression d'avertissements et de fonctions non utilisés dans les fichiers vidogl.c et ygles.c.
  • Port Android : 44110Hz * 2 byte * 2 Channel / 60 = 2940 byte = 16.000.000 nano sec ! = 16,666,666 nano sec.
  • Amélioration de l'émulation du lecteur de CD. Ce qui permet de corriger les jeux Falcom Classic 2 et Shining The Holy Ark.
  • Moteur de Rendu OpenGl : correction de l'ombre manquante du personnage dans le jeu Astal.
  • Moteur de Rendu Opengl : correction de l'affichage du jeu Batsugun.
  • Moteur de Rendu Opengl : correction d'un problème d'écran bleu dans le jeu Thunder Force V.
  • Synchronisation de la première ligne pour le regsitre VDP2.
  • Correction du fixVdp2regs.
  • Cache Sh2 : rapport de mauvaise instruction.
  • Correction d'un problème d'arrière plan avec le jeu J-League Pro Soccer Club Wo Tsukurou 2.
  • Correction de problème de freeze avec le jeu J-League Pro Soccer Club Wo Tsukurou 2.
  • Opération identique comme pour le vrai bios.
  • Débug : historique de l'instruction.
  • Vide seulement quand le flag TVMD DISP est arrêté.
  • La fonction DMA ne devrait pas utiliser le cache SH2.
  • Amélioration des accès mémoires des interruptions.
  • Désactivation du Cache SH2.
  • Correction de problème de freeze avec le jeu Chaos Seed.
  • Fonction Cache SH2 basé sur la section 8 du fichier FIL0016332.PDF.
  • Mutex pour la version Windows.
  • Correction RBG1.
  • Génération RGB0 asynchrone.
  • Ajout d'une fonctionnalité pour le rendu asynchrone.
  • Correction d'un probème avec le flou, mosqaique et le contrôle de couleur par ligne qui ne fonctionnait pas quand le filtre graphique FXAA était activé.
  • Moteur de Rendu OpenGl : Correction d'un problème d'affichage horizontal de l'écran dans le jeu Capcom Generation 4.
  • Moteur de Rendu OpenGl : Correction du cicruit manquant dans le jeu F1 Challenge. Il y a eu de grosses modifications, il est possible qu'il y ait des régressions.
  • Correction d'un problème avec les lignes transparentes.
  • Port Android : Débug Ndk.
  • Port Android : Optimisation de la taille de texture minimisé pour le téléphone Xperia Z5.
  • Port Android : Correction d'un plantage avec le téléphone Xperia Z5 avec le jeu Sonic R.
  • Port Android : Correction d'un plantage avec le téléphone Xperia Z5.
  • 68k : ajout de l'option noyau 68k musashi. Si vous avez des problèmes de vitesse, testez le noyau musashi.
Pour info, la fusion des 2 versions a entrainé un bug avec le moteur de rendu logiciel. En effet, on peut voir des scintillements en haut de l'écran. Il y a un nouveau système de son pour l'utiliser il faut cocher l'option "Utiliser le nouveau SCSP". Beaucoup d'améliorations au niveau du son. Mais des régressions aussi comme des crachotements, un son un peu bas.
 
NOTE :; Foreign Websites : changelog is in Read me English file. This build is multilanguage (The build of devmiyax is just in english). If you want to improve your language, send me a mail. Yabause-Devmiyax is now UoYabause.
 
>>> Téléchargement : UoYabause 0.3.0 15.06.2016


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