ppsspp 1.12... Benjamin Siskoo - 07/10/21 - 0 Commentaire(s)
Nouvelle version pour ce très bon émulateur Sony PSP. Voici les nouveautés :
  • Windows : Restaurer correctement la taille des fenêtres.
  • Corrections de jeux :
    • Correction du chargement dans NBA Live 08 (#8288).
    • Affichage de l'écran titre d'Open Season (#13252).
    • Correction de l'écran bleu davec le version patché en chinois du jeu Metal Gear Solid Peace Walker (#14127).
    • Chargement du jeu Ape Academy 2 (#14271).
    • Et beaucoup plus...
  • Graphismes et sons :
    • Ajout d'un nouveau mode de filtrage des textures "Qualité Auto Max" (#14789).
    • Correction du problème de demi-écran avec Vulkan et le jeu Princess Maker 5 Portable (#13741).
    • Correction du jeu Pro Yakyu Spirits 2010 (NPJH50234) : Erreurs de rendu avec la transformation matérielle désactivée (#14167).
    • Support des filtres de remplacement de texture (#14230).
    • Correction du jeu Yarudora Portable : Artefacts des FMVs de Double Cast (#13759).
    • Correction du logo EA des Sims 2 Castaway/Pets (#13146).
    • Correction de la mauvaise taille et de la mauvaise position des caractères japonais, des chiffres et des alphabets (#14209).
    • Implémentation des textures de profondeur de base pour OpenGL (#14042).
    • Corrections pour Google Cardboard (#14966, #14768).
    • Correction de la mise à jour de la mini-carte dans Z.H.P.(#14069).
    • Correction d'un plantage dans le jit verte sur ARM32 (#14879).
    • Ajout d'un paramètre pour le volume de la réverbération (#14711).
    • Option pour passer ou non aux nouveaux périphériques sous Windows.
  • Interface Utilisateur :
    • Ajout d'un paramètre pour choisir l'animation de fond dans les menus du PPSSPP (#14313, #14818, #14810, #14347).
    • Ajout du calcul du CRC sur l'écran d'information du jeu et l'écran de feedback (#14000, #14041).
    • Ajout d'un onglet Stockage dans les informations système avec quelques informations sur le chemin d'accès (#14224, #14238).
    • Suivi et affichage des informations sur l'allocation et l'utilisation de la mémoire dans le débogueur (#14056).
    • Permet la recherche dans le gestionnaire de données sauvegardées (#14237).
    • Permet aux postshaders d'accéder à l'image précédente (#14528).
    • Ajout du symbole manquant du clavier japonais (#14548).
    • Ajout du bouton Reset sur l'écran de plantage, permet le chargement de l'état et autres (#14708).
    • Implémentation du chargement et de l'annulation de l'état de sauvegarde (#14676, #14679, #14697).
    • Beaucoup d'améliorations mineures du débogueur.
  • Contrôles :
    • Nouveau menu pour le calibrage du stick analogique (#14596).
    • Amélioration du bouton combo et déplacement des paramètres vers le menu Personnaliser le Touch Control -> Personnaliser -> Bouton personnalisé (#13869).
    • Amélioration du contrôle tilt, autorise le changement des axes (#12530).
    • Ajout d'un moyen visuel pour définir les contrôles (#14769).
    • Support pour les gestes de mouvement basiques (#13107).
    • Correction de la commande tactile DPAD qui ne reçoit pas d'entrée lorsqu'elle est glissée dessus, et faire en sorte que le glisser analogique tactile n'active pas les autres boutons (#14843).
    • Permet de régler la taille de la tête du manche analogique de la commande tactile (#14480).
  • Adhoc/Réseau :
    • Correction d'un problème multijoueur sur MGS:PW dû à la détection d'un port source incorrect sur les données entrantes. (#14140).
    • Activez toujours TCPNoDelay pour améliorer le temps de réponse (#14235).
    • Correction du mode multijoueur pour le jeu Teenage Mutant Ninja Turtles (#14284).
    • Correction du mode multijoueur pour le jeu FlatOut Head On (#14290).
    • Éviter d'inonder le serveur Adhoc de tentatives de connexion (#14335).
    • Correction d'un problème de plantage lorsque l'on quitte une salle de jeu multijoueur (par exemple, GTA Vice City Stories). (#14342).
    • Correction d'un problème de blocage lors du balayage des AP pour recruter sur MGS:PW (#14345).
    • Correction d'un éventuel problème de crash sur l'implémentation de socket bloquant (ex. Kao Challengers) (#14466).
    • Créez le socket du mode de jeu après que le maître et toutes les répliques aient été créés (par exemple, Fading Shadows). (#14492).
    • Réduire les retards de HLE dus aux régressions des performances multijoueurs (par exemple, Ys vs. Sora no Kiseki). (#14513).
    • Correction de l'erreur de socket 10014 sur Windows lors de l'hébergement d'une partie de Vulcanus Seek and Destroy (#14849).
>>> Télécharger : ppsspp 1.12 Fr


WinUAE 4.9.0 Beta 36 - 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 04/10/21 - 3 Commentaire(s)
Freddy m'a envoyé la traduction française pour la dernière bêta de WinUAE. La version finale qui arrivera dans l'année sera la version 5.0. Rappelons que cette émulateur Amiga, doit être le plus complet et le plus précis du marché. Voici les nouveautés :
  • Mode de résolution du panneau d'affichage Lores : les valeurs DIW horizontales avaient un mauvais masquage, le bord gauche/droit du plan de bits manquait une colonne de pixels ou avait une colonne de pixels en tro (bêta 29).
  • Ajustement de la synchronisation de l'IPL du 68000, la copie de l'IPL semble être effectuée lorsque le CPU va lire/écrire des données pendant la deuxième partie du cycle de la mémoire si elle est suivie d'un accès mémoire prefetch. Auparavant, elle était effectuée après l'accès à la mémoire, ce qui semble être trop tard (Made In Croatia / Binaire).
  • L'activation/désactivation du mode HAM horizontal en milieu d'écran combinée au changement de résolution ne fonctionnait plus correctement (Runaway / 2000AD, partie "Utilisez le joystick pour déplacer le scroller !!!").
  • Correction d'une fuite de fichier d'image de la fenêtre "box art".
  • Le mode Warp était beaucoup plus lent dans Direct3D 9 que dans Direct3D 11.
  • N'émule pas les délais d'interruption de l'émulation du chipset si la vitesse du CPU n'est pas approximative/plus compatible. Les délais sont beaucoup trop importants dans les modes rapides où les accès au chipset/à la mémoire vive ont des vitesses illimitées. Corrige des blocages aléatoires lors du formatage/écriture sur disquettes.
>>> Télécharger : WinUAE 4.9.0 Beta 36 - 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 4.9.0 Beta 36 - 64 Bits


WinUAE 4.9.0 Beta 35 - 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 30/09/21 - 2 Commentaire(s)
Freddy m'a envoyé la traduction française pour la dernière bêta de WinUAE. La version finale qui arrivera dans l'année sera la version 5.0. Rappelons que cette émulateur Amiga, doit être le plus complet et le plus précis du marché. Voici les nouveautés :
  • Ajustement du timing d'échantillonnage des IPL du 68000 (Spectre Party / Phenomena, F1GP par MicroValue. Pas Microprose !).
  • Blizzard PPC : si l'instruction RESET m68k est exécutée, il semble que la logique de la carte force également la réinitialisation du CPU externe.
  • Correction d'une fuite de mémoire lors de la gestion du GDI.
  • Mise à jour de l'ordre des onglets de l'interface graphique.
  • Si l'émulateur était démarré en sélectionnant le fichier d'état et que l'interface graphique était ouverte après le démarrage de l'émulation, chaque fois que l'onglet "Divers" de l'interface graphique était ouvert, le fichier d'état sélectionné était réglé pour être rechargé à la sortie de l'interface graphique. (b31 ?)
>>> Télécharger : WinUAE 4.9.0 Beta 35 - 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 4.9.0 Beta 35 - 64 Bits


CxBx Reloaded 0.1.0 06.09.2021... Benjamin Siskoo - 22/09/21 - 4 Commentaire(s)
Toujours pas de sortie officiel pour ce très bon émulateur Xbox. Cependant, il y a des commits toutes les semaines voir plusieurs fois dans la semaine. Je propose donc la dernière version Wip traduit en français.
  • Plusieurs modifications dans l'interface graphique utilisateur.
  • Corrections diverses.
>>> Télécharger : CxBx Reloader 0.1.0 du 06.09.2021 VS2019


WinUAE 4.9.0 Beta 34 - 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 21/09/21 - 1 Commentaire(s)
Freddy m'a envoyé la traduction française pour la dernière bêta de WinUAE. La version finale qui arrivera dans l'année sera la version 5.0. Rappelons que cette émulateur Amiga, doit être le plus complet et le plus précis du marché. Voici les nouveautés :
 
La mise à jour du chipset est presque terminée. La priorité est de se concentée sur la chasse au bug, par exemple,  les plantages bizarres signalés précédemment doivent être confirmés (si cela se produit encore).
  • Correction d'un bug sans danger causant des messages de journal "Negative nr_color_changes...".
  • Le démarrage de Copper VBLANK était 2 cycles trop tôt (La correction précédente n'était pas correcte).
  • Annulation partielle de la mise à jour du son introduit avec la bêta 9 qui entraînait une dégradation de la stabilité du son sur certains systèmes. Elle rend également la valeur FPS légèrement moins stable.
  • Le volume audio (depuis AUDxVOL) n'est chargé dans le registre de volume interne que lorsque le compteur de période est chargé. Les changements de volume pendant le comptage de période n'affectent pas l'audio avant le chargement de la période suivante.
  • Les écritures du Copper sur AUDxDAT dans les modes non exacts de cycle avaient un timing imprécis.
  • Fonctionnalité non documentée AUDxDAT : L'écriture AUDxDAT a un retard de 1 cycle, machine d'état==3 Le test INTREQ est effectué lorsque le compteur de période==1, et non lorsqu'il est à zéro. (Merci encore à Ross, un autre jeu de test bizarre).
  • L'écran de la RTG n'était pas complètement effacé dans certains cas lors du changement de mode (bêta 25).
  • Changement du débogueur "dp" en "dppc" (passage en mode désassemblage PPC).
  • Emulation de la carte RTG Ateo Pixel 64. Une autre carte RTG basée sur Cirrus Logic. Fait très rapidement, ne fonctionne qu'avec les versions récentes de Picasso96, ne fonctionne pas avec les pilotes qui ont besoin de ateobus.library (sera fait si quelqu'un le désassemble, je suis trop paresseux, comme d'habitude). Le mode 256 couleurs a de mauvaises couleurs et le bord droit s'enroule autour. Ne commute pas automatiquement.
  • "Smooth Copper" fonctionne à nouveau correctement.
>>> Télécharger : WinUAE 4.9.0 Beta 34 - 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 4.9.0 Beta 34 - 64 Bits


Nintendulator 0.985 14.06.2021 - 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 15/09/21 - 0 Commentaire(s)
Je viens de traduire la version du 14 Juin 2021 que j'avais oublié de faire. Voici les nouveautés :
  • Corrections inconnues.
>>> Télécharger : Nintendulator 0.985 14.06.2021 - 32 Bits
>>> Télécharger : Nintendulator 0.985 14.06.2021 - 64 Bits


WinUAE 4.9.0 Beta 33 - 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 14/09/21 - 3 Commentaire(s)
Freddy m'a envoyé la traduction française pour la dernière bêta de WinUAE. La version finale qui arrivera dans l'année sera la version 5.0. Rappelons que cette émulateur Amiga, doit être le plus complet et le plus précis du marché. Voici les nouveautés :
 
La mise à jour du chipset est presque terminée. La priorité est de se concentée sur la chasse au bug, par exemple,  les plantages bizarres signalés précédemment doivent être confirmés (si cela se produit encore).
  • L'état du bit d'occupation du blitter DMACONR est 1 cycle plus tard que le réveil du copper après la fin du blitter. (Circle Scroller / United Force)
  • Un plantgage du mode Direct3D9 était possible lors du changement de mode d'écran (bêta 32).
  • La configuration du désassembleur (options des cas en majuscules/minuscules, afficher l'EA calculé, montrer les données pointées par l'EA, condition vrai/faux), le préfixe des nombres hexadécimaux, le nombre min et max d'opcode/opwords. Actuellement disponible uniquement via l'édition directe de l'ini ou du registre, entrez d'abord dans le débogueur, puis quittez l'émulateur pour créer les entrées par défaut. Sous-section du débogueur, debug_disasm_flags est un masque de bits, les bits 0 à 4 sont des bits minuscules (0=nom de l'instruction, 1=registres, 2=valeurs hexadécimales, 3=taille de l'instruction), 4=montrer T/F, 5=montrer EA, 6=montrer le contenu EA, 7=montrer les opcode/mots d'ordre de l'instruction. Actuellement, ils n'affectent que la sortie du désassembleur. Les valeurs par défaut ont été changées en minuscules.
  • Ne pas enregistrer les messages d'inondation "erreur de DMAL" si le mode programmé (totalement inutilisable) avec HTOTAL plus petit que le dernier emplacement de l'audio DMA.
  • Le cycle de démarrage de DMAL (informations d'allocation de slot DMA série de Paula à Agnus) n'a pas été mis à jour pour correspondre à la nouvelle émulation de chipset personnalisé.
  • La petite période audio causant des échantillons répétés est maintenant entièrement précise, y compris un retard de 1 cycle supplémentaire si la demande DMA inclut une réinitialisation du pointeur (redémarrage de l'échantillon).
  • Des modes programmés très étranges ont pu rendre impossible la sortie normale de l'émulateur.
  • Ajustement du comportement des lectures du CPU à partir des registres personnalisés en écriture seule (Bozebobs / Area08)
  • Correction du plantage lors du chargement de certains anciens fichiers d'état A500 avec le CD32 incorrectement activé.
  • Ajustement du hack Copper lissé" pour fonctionner avec la nouvelle émulation de chipset personnalisé (pas encore totalement correct).
  • Ajustement du DPI du journal de la console/débogueur.
>>> Télécharger : WinUAE 4.9.0 Beta 33 - 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 4.9.0 Beta 33 - 64 Bits


SimCoupé 1.2.6 32/64 Bits... Benjamin Siskoo - 11/09/21 - 0 Commentaire(s)
Ajout d'un nouvel émulateur, SimCoupe. C'est un ordinateur crée en Angleterre an 1989 qui est quasi inconnu chez nous. L'émulateur semble assez complet. Et il est intéressant d'avoir et de voir des machines différentes surtout avec une traduction française. Voici les nouveautés :
  • Correction d'une erreur de lecture de disque avec Pro-Dos v2 (#64)
  • Correction d'une erreur de reconnaissance des images de K7 insérées.
  • Correction d'un marqueur de fin d'icône manquant qui risquait de provoquer un plantage sous Win32.
  • Modification de l'exportation des symboles Comet pour qu'ils soient toujours extraits de la mémoire (#63)
  • Modification de l'exportation de symboles pour sauvegarder l'utilisation des fins de lignes locales (#63)
  • Modification de l'utilisation des DLL d'exécution MSVC au lieu de la liaison statique.
>>> Télécharger : SimCoupe 1.2.6 - 32 Bits
>>> Télécharger : SimCoupe 1.2.6 - 64 Bits


<--Précédent 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 Suivant -->