Hoxs64 1.0.16.0 - 32 et 64 Bits... Benjamin Siskoo - 27/12/18 - 0 Commentaire(s)
Freddy n'aurait jamais autant traduit cette émulateur commodore que ces derniers jours. Voici les nouveautés :
  • Correction de la vérification de l'intégrité de la taille de la piste de l'en tête du fichier G64.
  • Evite une erreur de dépassement de la mémoire tampon lors du montage des fichiers disques qui contiennent des pistes plus grande que 7928 bytes. Autorise une longueur de donnée de piste G64 arbitraire qui est mis à l'échelle vers le disque émulé.
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Nova 0.5... Benjamin Siskoo - 24/12/18 - 0 Commentaire(s)
Pour ce jour du 24 Décembre an amuse bouche, Steve Kwok a laché la dernière version de son émulateur Sega Saturn. Que de chemin parcourue pour ce tout jeune émulateur. Les progrés sont impressionnants même s'il reste encore beaucoup de travail. On ne va ps bouder notre plaisir. Voici les nouveautés :
  • VDP1 : Réécriture complète de l'architecture.
  • VDP1 : Désactivation du filtre force_interlace (Forcer l'entrelacement).
  • VDP1 : Implémentation d'un meilleur timing.
  • VDP1 : Implémentation de la gestion du registre MODR.
  • VDP1 : Implémentation de la gestion des données de la table de commande non valide
  • VDP1 : Implémentation du mode 5 du calcul de la couleur.
  • VDP1 : Implémentation d'un nouvel algorithme pour la rasterization des quadrilatères.
  • VDP1 : Implémentation de l'anti-aliasing pour les sprites déformés et les polygones.
  • VDP1 : Réécriture du clipping/pré clipping système/utilisateur.
  • VDP1 : Réécriture du processus de fin de code.
  • VDP1 : Réécriture du High Speed Shrink.
  • VDP1 : Réécriture de la gestion des registres LOPR/COPR.
  • VDP1 : Réécriture du changement/effacement de l'image en manuel.
  • VDP1 : Ajout des restrictions de l'accès vers les TVMR/FBCR.
  • VDP1 : Correction d'un bug avec les registres EWLR/EWRR (Street Fighter Zero 3).
  • VDP2 : Désactivation du VDP2_JIT.
  • VDP2 : Réécriture complète de l'architecture.
  • VDP2 : Suppression du cache du modéle du personnage.
  • VDP2 : Support de la VRAM 1M.
  • VDP2 : Implémentation du mode graphique spécial en haute résolution Spécial (préliminaire).
  • VDP2 : Implémentation de la gestion des HCNT/VCNT/EXLTEN (incomplet).
  • VDP2 : Implémentation du RBG1 et de l'EXBG.
  • VDP2 : Implémentation du calcul de la rotation avec les données du coefficient.
  • VDP2 : Implémentation du paramètre de rotation dans le Mode 2 du RBG0.
  • VDP2 : Implémentation du paramètre de rotation non valide du Mode 2 (quand la table du coefficient est désactivé) du RBG0.
  • VDP2 : Implémentation des données du coefficient en tant que donnée LNCL.
  • VDP2 : Implémentation du processus Screen Over dans le Mode 1 du RBG0/RBG1.
  • VDP2 : Implémentation de la Gradation.
  • VDP2 : Implémentation du Sprite Window.
  • VDP2 : Implémentation de la condition de calcul de la couleur du sprite (MSB).
  • VDP2 : Ajout du sprite de type 0~7 pour les données en 8-bit.
  • VDP2 : Ajout du sprite de type 8~F pour les données en 16-bit.
  • VDP2 : Ajout de nouveau du cache pour le modéle du personnage.
  • VDP2 : Réécriture de la gestion des priorité.
  • VDP2 : Réécriture de la gestion du SPCLMD et du bits SPWINEN pour les registres SPCTL (Dragon Force 2).
  • VDP2 : Réécriture de la gestion du modèle du cycle (incomplet).
  • VDP2 : Réécriture de la gestion du VSTAT.
  • VDP2 : Réécriture de la fonction de la priorité particulière.
  • VDP2 : Réécriture du calcul de la couleur étendue.
  • VDP2 : Réécriture du processus Sprite Screen Over.
  • VDP2 : Réécriture du processus de la fenêtre.
  • VDP2 : Réécriture du processus des ombres.
  • VDP2 : Réécriture de l'insertion LNCL.
  • VDP2 : Réécriture du calcul de scrolling/zoom du NBG0/NBG1/NBG2/NBG3.
  • VDP2 : Réécriture du processus de du défilement de la cellule vertical/ligne du NBG0/NBG1.
  • VDP2 : Correction d'un bug avec l'accès du byte de la RAM de couleur (mauvais masque).
  • VDP2 : Correction d'un bug avec le bit WxLWE, LWTA0U et LWTA1U qui étaient masqués.
  • VDP2 : Correction d'un bug avec le mode de calcul de la couleur spéciale dans le mode 3 (donnée de la palette MSB).
  • VDP2 : Correction d'un bug avec les proportions du calcul de la couleur RGB0.
  • VDP2 : Correction d'un bug quand la donnée est au format RGB et que le calcul de la couleur est indiquée par le MSB.
  • VDP2 : Correction d'un bug du numéro de la palette.
  • VDP2 : Correction d'un bug de l'offset de l'adresse de la RAM couleur.
  • VDP2 : Correction d'un bug avec les modes Character Number Supplement.
  • VDP2 : Correction d'un bug avec les coordonnées de la fenêtre de la ligne normal.
  • VDP2 : Correction d'un bug d'un point transparent du sprite.
  • VDP2 : Correction d'un bug du calcul Pattern Name Table Lead.
  • VDP2 : Correction d'un bug du mode affichage/couleur limitait par les paramètres de la Reduction Enable Register.
  • VDP2 : Correction d'un bug de la limite d’affichage via les paramètres des modes couleurs NBG0/NBG1.
  • VDP2 : Correction d'un bug qui était crée par les changements de ligne par ligne.
  • VDP2 : Correction d'un bug des valeurs de défilement du NBG2/NBG3.
  • VDP2 : Correction d'un bug de l'écran LNCL/BACK dans le mode d'interface simple.
  • VDP2 : Correction d'un bug de la réduction vertical.
  • VDP2 : Correction d'un bug avec le processus Screen Over dans le Mode 3 quand la taille vertical du bitmap est 256.
  • VDP2 : Correction d'un bug du paramètre de rotation quand le mode graphique  est en haute résolution ou uniquement en haute résolution.
  • VDP2 : Correction d'un bug du paramètre de rotation quand il est entrelacé en double/simple.
  • VDP2 : Correction d'un bug du mode de calcul de la couleur spéciale dans le mode 2 (par point) wquand le format de la couleur est en RGB.
  • VDP2 : Correction d'un bug du modèle de la priorité (écran BIOS).
  • VDP2 : Correction d'un bug lors des changements du BGON en ligne par ligne (Lunar Silver Star Story).
  • VDP2 : Correction d'un bug avec le point transparent du sprite.
  • VDP2 : Correction d'un bug de l'interface simple.
  • VDP2 : Correction d'un bug du défilement de ligne.
  • VDP2 : Correction d'un bug quand le numéro de la priorité est à 0.
  • SCU : Retour sur un correctif qui corrigeait la gestion du PPAF dans Nova 0.4 (Thunder Force V).
  • SCU : Correction d'un bug de DMA indirecte lors de la détection de l'adresse de la table (Tactics Ogre).
  • SCU : Correction d'un bug avec la vérification de la gamme DMA (Burning Rangers).
  • SCU : Correction d'un bug avec le timing DAM.
  • CDB : Correction d'un bug  avec le CdReport lorsqu'il est choisie dans la zone Lead In/Out.
  • CDB : Support du décodage audio MPEG.
  • DIVERS : Ajout d'une option pour basculer sur la couche VDP2 BACK.
  • DIVERS : Correction d'un bug avec une mauvaise piste avec l’analyseur MDS.
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Hoxs64 1.0.14.0 - 32 et 64 Bits... Benjamin Siskoo - 24/12/18 - 4 Commentaire(s)
En ce jour de réveillon de Noël, nous vous proposons, la traduction de cet émulateur Commodore 64. Merci Freddy pour la traduction. Nous vous souhaitons un très joyeux réveillon, soyez prudent sur les routes et pensée à tous ceux et toutes celles, qui sont seules. Voici les nouveautés :
  • Ajout de l'émulation du registrement de changement VIA6522 afin de supporter les chargeurs VMAX4.
  • Amélioration de la précision de l'émulation de l'heure de la journée du CIA.
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SSF 0.12 Beta R4 Test 18.12.2018... Benjamin Siskoo - 20/12/18 - 6 Commentaire(s)
Nouvelle version de ce très bon émulateur Sega Saturn qui n'avait plus donné de nouvelle depuis le 7 Janvier 2018. Les nouveautés ne sont pas connus. J'ai remarqué les élèments suivant pendant la traduction :
  • Ajout de 2 chaînes Valeur numérique invalide et Quitter l'application.
  • Ajout d'une fenêtre quand on cliques sur quitter l'émulateur.
>>> Télécharger : SSF 0.12 Beta R4 Test 18.12.2018


Snes9x 1.58 - 32 et 64 Bits... Benjamin Siskoo - 17/12/18 - 0 Commentaire(s)
Quelques semaines après la dernière version, une nouvelle version de ce très bon émulateur Super Nes vient de sortir. Voici les nouveautés :
 
Divers :
  • Déplacement du fichier LICENCE vers le répertoire de base et utilisation d'un stub dans tous le fichier source pour le reporter.
  • Ajustement du hack de timing pour le jeu Chou Aniki.
  • Utilisation de la numérotation basé sur 1 lors de l'affichage de la pression des touches.
  • Cache le port contrôleur s'il est désactivé pendant l'affichage des touches.
  • Correction de la lecture d'un film.
Win32 :
  • Ajout de la sélection du périphérique audio (XAudio2 uniquement).
>>> Télécharger : Snes9x 1.58 - 32 Bits
>>> Télécharger : Snes9x 1.58 - 64 Bits


Nouvel émulateur : Denise 1.02... Benjamin Siskoo - 14/12/18 - 4 Commentaire(s)
Denise est un émulateur C64/Amiga en cycle précis. il manque notamment des options tel que la sauvegarde d'état par exemple. Mais il s'enrichit au fur et à mesure. J'en ai profité pour le traduire en français et créer le drapeau.
 
>>> Télécharger : Denise 1.02 Fr


WinUAE 4.1.0 - 32 Bits et 64 Bits... Benjamin Siskoo - 08/12/18 - 4 Commentaire(s)
Enfin la nouvelle version finale vient de sortir. Merci Freddy pour la traduction française. Je vous mets les nouveautés de la bêta 13 car il n'y a pas dû avoir beaucoup de changement avec la version finale :
  • Le vrai Amiga émulait une interruption de la carte des graphismes qui n'étaient pas émulé quand le mode carte graphique n'était pas (encore) actif et que le mode de rafraîchissement n'était pas "chipset" (Par exemple Picasso96 + PicassoII+ ou PicassoIV plantait pendant le changement du mode de la carte graphique).
  • Les entrées de la config du cdimageX ne supportaient pas l'éjection du CD en utilisant la configuration uae. Maintenant une chaîne vide éjecte le CD. La chaîne "vide" et le point son aussi égal à vide.
  • Les entrées de la config du floppyX supporte aussi le point en tant que lecteur vide.
>>> Télécharger : WinUAE 4.1.0 - 32 Bits
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Hoxs64 1.0.12.0 - 32 et 64 Bits... Benjamin Siskoo - 05/12/18 - 0 Commentaire(s)
Nouvelle sortie pour cet émulateur Commodore 64. Merci Freddy pour la traduction. Voici les nouveautés :
  • Autorise les axes du périphérique du jeu de ne pas être sélectionné dans les paramètres du joystick.
  • Support expérimental pour les périphériques de jeu avec plus de 32 boutons et jusqu'à 128 boutons.
  • Correction d'un problème avec les sauvegardes d'états.
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