Nintendulator du 01.06.2016... Benjamin Siskoo - 26/06/16 - 2 Commentaire(s)
Nouvelle version de ce très bon émulateur NES. Voici les nouveautés :
  • Quelques ajustement ont été fait sur l'émulation du DMA du CPU (pour les transferts de sprite et le rapport des échantillons sons
  • Une petite modification dans la configuration du contrôleur pour qu'il puisse fonctionner dans Wine.
>>> Télécharger : Nintendulator du 01.06.2016


SSF 0.12 Beta R4 Test 14.06.2016... Benjamin Siskoo - 23/06/16 - 0 Commentaire(s)
Nouvelle version du très bon émulateur Saturn, SSF. Voici la nouveauté :
  • Ajout d'une option dans l'onglet Program4 --> Ignorer l'exception de l'erreur d'adresse du 68000.
>>> Télécharger : SSF 0.12 Beta R4 Test 14.06.2016


UoYabause 0.3.0 20.06.2016... Benjamin Siskoo - 20/06/16 - 0 Commentaire(s)
J'ai compilé le dernier build d'UoYabause. Devmiyax a ajouté 3 correctifs. De plus, j'ai retesté plusieurs jeux suite à la dernière version, le récapitulatif se trouve ci dessous. Voici les nouveautés :
  • Correction du mauvaise opération de la fenêtre dans le jeu Mobile Suit Gundam Gihrens Greed (voir le sujet  #230).
  • Correction d'un problème de démarrage et d'écran rouge dans le jeu Grandia (voir le sujet #29). Le jeu peut maintenant se lancer.
  • Correction du RGBO dans Grandia (voir le sujet #238).
Améliorations diverses :
  • Derby Stallion - le menu est corrigé (voir le sujet #100).
  • Astal - l'ombre sous le personnage est corrigé (voir le sujet #216).
  • Alone In The Dark 1 - Eyed Jack's Revenge - correction du freeze sur le logo imotion, le jeu se lance (voir le sujet #92).
  • Metal Slug - après de très longues années, le bug graphique avec l'hélicoptére dans le premier niveau est enfin corrigé dans la version Opengl (voir le sujet #130). Voici la vidéo du bug.
>>> Télécharger : UoYabause 0.3.0 20.06.2016


UoYabause 0.3.0 15.06.2016... Benjamin Siskoo - 15/06/16 - 0 Commentaire(s)
Une nouvelle version de Yabause ? Non, il s'agit de Yabause-Devmiyax. Pour l'histoire Devmiyax a crée un port andoid non officiel, intitulé UoYabause. Il n' jamais compilé de version pour windows, même si les améliorations/corrections/ajouts du moteur de rendu OpenGl fonctionnaient aussi pour la version Windows. C'est ainsi que j'ai compilé la version Windows pour que plus de monde puisse en profiter. Et pour différencier de la version officiel de Yabause, j'ai choisi de le nommer en Yabause-Devmiyax. Mais depuis 2 versions, Devmiyax compile aussi la version windows, aussi nommé UoYabause. Je reprends donc la dénomination du développeur et au revoir Yabause-Devmiyax qui devient maintenant officiellement UoYabause.
 
De grosses nouveautés avec cette version puisque Devmiyax a fusionné toutes les modifications de Yabause avec les siennes. Ce qui veut dire que toutes les options, modifications, ajouts, corrections, sont aussi présentes dans UoYabause, il y a quelques petits soucis que je détaillerais plus loin. Mais on peut dire que cette version rassemble le meilleur des 2 versions (Officiel et Devmiyax). Voici les nouveautés :
  • Le nouveau SCSP est activé par défaut.
  • Correction d'un plantage avec le gestionnaire de texture.
  • Amélioration de l'opération SCSP asynchrone du nouveau SCSP écrit par d357.
  • Correction d'un plantage pendant la sauvegarde d'état.
  • Retour en arrière avec le problème de bruit du son.
  • Correction d'un problème de scintillements introduit dans le version 0.2.8.
  • Ajout du filtre Scanline Basique.
  • Correction de problème de démarrage avec le jeu Panzer Dragoon Zwei.
  • Suppression d'avertissements et de fonctions non utilisés dans les fichiers vidogl.c et ygles.c.
  • Port Android : 44110Hz * 2 byte * 2 Channel / 60 = 2940 byte = 16.000.000 nano sec ! = 16,666,666 nano sec.
  • Amélioration de l'émulation du lecteur de CD. Ce qui permet de corriger les jeux Falcom Classic 2 et Shining The Holy Ark.
  • Moteur de Rendu OpenGl : correction de l'ombre manquante du personnage dans le jeu Astal.
  • Moteur de Rendu Opengl : correction de l'affichage du jeu Batsugun.
  • Moteur de Rendu Opengl : correction d'un problème d'écran bleu dans le jeu Thunder Force V.
  • Synchronisation de la première ligne pour le regsitre VDP2.
  • Correction du fixVdp2regs.
  • Cache Sh2 : rapport de mauvaise instruction.
  • Correction d'un problème d'arrière plan avec le jeu J-League Pro Soccer Club Wo Tsukurou 2.
  • Correction de problème de freeze avec le jeu J-League Pro Soccer Club Wo Tsukurou 2.
  • Opération identique comme pour le vrai bios.
  • Débug : historique de l'instruction.
  • Vide seulement quand le flag TVMD DISP est arrêté.
  • La fonction DMA ne devrait pas utiliser le cache SH2.
  • Amélioration des accès mémoires des interruptions.
  • Désactivation du Cache SH2.
  • Correction de problème de freeze avec le jeu Chaos Seed.
  • Fonction Cache SH2 basé sur la section 8 du fichier FIL0016332.PDF.
  • Mutex pour la version Windows.
  • Correction RBG1.
  • Génération RGB0 asynchrone.
  • Ajout d'une fonctionnalité pour le rendu asynchrone.
  • Correction d'un probème avec le flou, mosqaique et le contrôle de couleur par ligne qui ne fonctionnait pas quand le filtre graphique FXAA était activé.
  • Moteur de Rendu OpenGl : Correction d'un problème d'affichage horizontal de l'écran dans le jeu Capcom Generation 4.
  • Moteur de Rendu OpenGl : Correction du cicruit manquant dans le jeu F1 Challenge. Il y a eu de grosses modifications, il est possible qu'il y ait des régressions.
  • Correction d'un problème avec les lignes transparentes.
  • Port Android : Débug Ndk.
  • Port Android : Optimisation de la taille de texture minimisé pour le téléphone Xperia Z5.
  • Port Android : Correction d'un plantage avec le téléphone Xperia Z5 avec le jeu Sonic R.
  • Port Android : Correction d'un plantage avec le téléphone Xperia Z5.
  • 68k : ajout de l'option noyau 68k musashi. Si vous avez des problèmes de vitesse, testez le noyau musashi.
Pour info, la fusion des 2 versions a entrainé un bug avec le moteur de rendu logiciel. En effet, on peut voir des scintillements en haut de l'écran. Il y a un nouveau système de son pour l'utiliser il faut cocher l'option "Utiliser le nouveau SCSP". Beaucoup d'améliorations au niveau du son. Mais des régressions aussi comme des crachotements, un son un peu bas.
 
NOTE :; Foreign Websites : changelog is in Read me English file. This build is multilanguage (The build of devmiyax is just in english). If you want to improve your language, send me a mail. Yabause-Devmiyax is now UoYabause.
 
>>> Téléchargement : UoYabause 0.3.0 15.06.2016


Yabause-Wip 0.9.14 du 08.05.2016... Benjamin Siskoo - 12/06/16 - 15 Commentaire(s)
Yabause-Wip arrive avec son lot de nouveautés/corrections/améliorations que ce soit avec l'ajout de nouveaux périphèriques, l'amélioration du son (et quelques régressions aussi), l'amélioration de la compatibilité,etc... Les développeurs sont en train de travailler sur une nouvelle version du SH-1 (permet de contrôler le lecteur de CD et de vérifier la protection de copie des jeux sur CD). Ils sont dessus depuis plus d'un mois, et pour l'instant ce n'est pas encore stable. C'est pourquoi la version d'aujourd'hui date du 8 Mai 2016. Voici les nouveautés :
  • SMPC - améliorations des contrôles avec le jeu World Heroes Perfect.
  • Cache SH2 - implémentation du mode 2-way.
  • Port MIDI - ajout des fonctions entrée/sortie pour les ports MIDI. Saturn Music School 1/2 devrait être jouable avec un clavier MIDI une fois que les noyaux sons mises à jours.
  • Cache SH2 - correction du jeu Astal quand il est utilisé avec un vrai bios.
  • Cache SH2 - implémentation de la purge associative.
  • Cache SH2 - implémentation du V bit, pseudo Iru; lecture/écriture adresse/donnée.
  • Cache SH2 - fusion des implémentation du cache SH2 de Devmiyax.
  • Nouvelle option - ajout d'une fonctionnalité dans le port Qt pour basculer de sur le bios intégré.
  • Nouveau SCSP - Amélioration du volume de réverbération pour le jeu Radiant Silvergun et le programme écho pour Scorcher.
  • Correction d'avertissements avec Visual Studio.
  • Travis CI - compilation de build publique.
  • Moteur de Rendu Software - Correction de changement de couche VDP2.
  • Périphérique - Ajout du Double Mission Stick.
  • Travis CI - Ajustements de l'upload travis-ci yabause.org, ajout du build appveyor msys2. Réactivation de l'upload MacOS.
  • Périphérique - Ajout du Mission Stick.
  • Travis CI - Correction du chemin d'upload du fichier Android.
  • Travis CI - Désactivation de l'upload des builds MacOS X et Windows étant que ce n'est pas complet.
  • Compilation - utilisation du système Glew si disponible.
  • Correction d'un problème avec le tracage SH2 quand il était désactivé.
  • Travis CI - ajout d'une option pour uploader les builds.
  • Moteur de Rendu Software - Amélioration des écrans de transition pour le jeu Winter Heat (et d'autres).
  • Travis CI - build Musashi pour msys2 et android.
  • Correction du build MSVC.
  • Port Android - compilation croisée. Le noyau 68k Musashi est maintenant disponible pour le port Android.
  • Travis CI - activation de la fonction -Werror pour les buils Linux.
  • Travis CI - Ajout du port Android.
  • Correction de fuite mémoire lors de l'échec d'un chargement d'une capture d'écran.
  • Suppression des appels restants pour la fonction ScspSetFrameAccurate.
  • Correction de défaut de Coverity !!!
  • Port Linux - corrections d'avertissement pour linux gcc/clang.
  • Port Android - sauvegardes d'états. Les modifications permettent de retrouver une capture d'écran depuis les sauvegardes d'états et de faire une capture d'écran en plein écran dans le mode Software.
  • SCSP - lance la synchronisation au niveau des niveaux d’échantillonnages sonores du sous système de son.
  • Ajout de message pour les canaux SCSP dans le cas ou le nouveau SCSP n'est pas utilisé. Il sera supprimé une fois que le nouveau SCSP sera terminé.
  • Nouveau périphérique - Ajout du support du volant de course.
  • Port Linux - Ajout de mots clés INLINE manquant pour le noyau 68k Musashi.
  • Correction d'un problème avec l'instruction du redémarrage du 68X qui ne redémarrait pas le CPU.
  • Autre correctif du code d'analyse PLSZ pour le débug VDP2. Suppression de code dupliqué.
  • Ajout d'une fonction pour le CD Bloc.
  • SCSP/Qt - ajout d'une nouvelle option SCSP dans les paramètres (Utiliser le nouveau SCSP), correction du chargement minissf, correction de lecture hors limite.
  • Correction du code d'analyse PLSZ pour le débug VDP2.
  • Correction d'un problème de lecture du registre VDP2 pour la version Qt.
  • Correction de la croix qui permet de fermer la fenêtre dans Débug --> Editeur de Mémoire
NOTE : Foreign websites, I added all changes in the README ENGLISH file if needed.
 
>>> Télécharger : Yabause-Wip 0.9.14 du 08.05.2016


WinUAE 3.3.0 - 32 et 64 Bits... Benjamin Siskoo - 08/06/16 - 6 Commentaire(s)
Après 18 Bêtas, Toni Willen propose la version finale 3.3.0. Je vous ajoute les dernières changements des versions Bêtas 17 et 18. Merci Freddy pour la traduction française. Au passage il sera indisponible jusqu'au 26 Juin. Si entre temps Toni sort une nouvelle série de bêta, il faudrat patienter un peu pour la VF.
 
Bêta 18 :
  • L'option "La ROM nécessite le 68020+" se répèter indéfinement.
  • Retour en arrière vers l'ancienne méthode de capture d'écran GDI si la fonction GetRenderTarget() échoue.
  • Les écrans LCD couleur Logitech fonctionne de nouveau, l'ancienne API faisait automatiquement la conversion.
  • Correction d'une corruption do code trap de la ROM de démarrage UAE si "beaucoup trop" d'extensions UAE étaient activés (bêta 3).
Bêta 17 :
  • Le code du hack de démarrage Pre-KS1.3 et les données étaient écrasées par la nouvelle mise à jour de la structure résidente dans la bêta 4.
  • Correction de l'optimisation RTG de la fonction PlanarToDirect.
>>> Télécharger : WinUAE 3.3.0 - 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 3.3.0 - 64 Bits


WinUAE 3.3.0 Beta 16 - 32 et 64 Bits... Benjamin Siskoo - 29/05/16 - 1 Commentaire(s)
Toni Willen, le développeur de l'excellent émulateur Amiga vient de sortir 2 nouvelles bêtas, Freddy vient de m'envoyer la traduction pour la bêta 16. Il semblerait que la version finale devrait arriver la semaine prochaine. Voici les nouveautés :
 
Bêta 16 :
  • Remplacement de l'utilisation de l'API LCD Logictech obsolète vers la nouvelle version en cours. Pas d'autres changements, toujours en noir et blanc uniquement.
  • Correction de l'émulation IDE.
  • Changement du mode de chemin relatif de l'interface graphique utilisateur en mettant immédiatement à jour les chemins stockés dans le registre (les anciennes versions de WinUAE ne comprennent pas les chemins relatifs dans le registre, ne plus utiliser le mode relatif si vous utilisez d'ancienne versions de WinUAE).
  • Correction d'un ralentissement dans le répertoire du fichier système introduit pendant qu'il était convertie dans le système trap compatibl OS4 (bêta 3).
  • Remplacement  de la fonction obsolète _wpgmptr avec GetModuleFileName().
Bêta 15 :
  • Correction d'un problème avec les caractères qui ne correspondaient pas aux injections du clavier.
  • Retard de chaque pression  de la touche injecté et légére libération. Des programmes n'aimaient pas les événements de touches trop rapide.
  • Restoration des fichiers d'états avec le blitter actif.
  • Correction d'un avertissement de dépassement de la mémoire tampon dans le mode Direct3D de DirectX9.
  • Ajout d'un option "Rom Désactivé" dans l'onglet ROM. "ROM Désactivé" = force la désactivation de la ROM de démarrage UAE même si une ou plusieurs extensions sont configurée.
>>> Télécharger : WinUAE 3.3.0 Bêta 16 - 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 3.3.0 Bêta 16 - 64 Bits


WinUAE 3.3.0 Beta 14 - 32 et 64 Bits... Benjamin Siskoo - 21/05/16 - 2 Commentaire(s)
Nouvelle version bêta de ce très bon émulateur Commodore. Encore quelques nouveautés et corrections au menu :
  • Défilement (scrolling) des sous pixel AGA : si les paramètres de la ligne n'avaient pas changé par rapport à la ligne du champ précédent, la ligne n'était pas marquée comme "changé" et n'était pas toujours redessiné correctement (Corruption du tableau des scores dans Roketz).
  • CD32 : toujours générer les interruptions des sous canaux et le transfert des images des sous canaux pendant la lecture des secteurs du CD si le canal DMA des sous canaux est activé (auparavant cela était uniquement faut pendant le lecture d'un CD audio). Avec l'ordinateur d'origine, le transfert des images des sous canaux quand le CD est en veille existe. Ceci n'est pas encore émulé.
  • Ajout de l'événement d'entrée "Coller" (touche par défaut END+INSERT ou FIN9+INSER), injecte le contenu du texte du bloc note hôte en utilisant les codes touches du clavier émulé. Seulement disponible quand le partage du bloc note n'est pas actif et supporte uniquement la ROM du clavier US par défaut. Par exemple, peut être utilisé pour coller les chaînes directement pour démarrer le CLI, les débugeurs matériels ou les systèmes d'exploitations non-AmigaOS.
  • Le changement auto de la souris/joystick ne fonctionnaient depuis quelques bêtas.
  • Pause/GUI + insertion d'une image noire : n'affiche pas d'image noire.
  • Implémentation de l'émulation SCSI IVS Trumpcard Pro/GrandSlam.
  • Mise à jour de la ROM AROS.
  • Activation du nouvel optimiseur MSVC (il peut ne pas être activé dans la version finale car il n'est pas encore totalement prêt à être utiliser). Signalez moi si vous remarquez des améliorations de performances.
SCSI IVS Trumpcard Pro/GrandSlam :
  • Démarrage auto, il semble supporter les fichiers systèmes personnalisés.
  • Basé sur le 5380.
  • Faux DMA. Lectures "Long", écriture des word large.
  • « Trumpcard Professional Driver 4.9 – devs/IVS_SCSIpro.driver IVSSCSI 4.9 (20 Sep 1991) ».
>>> Télécharger : WinUAE 3.3.0 Beta 14 - 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 3.3.0 Beta 14 - 64 Bits


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