WinUAE 3.3.0 Beta 12 - 32 et 64 Bits... Benjamin Siskoo - 01/05/16 - 2 Commentaire(s)
Comme me le précise Freddy (traducteur de la version française), Toni Willen semble accélérer le rythme des sorties. Voici les nouveautés : 
  • Les instructions factices du MMU 68030 étaient désactivés par accident dans le noyau "générique" 680x0 (bêta 11).
  • Les couleurs HAM6 du mode AGA n'étaient pas précises à 100% (a été corrigé dans la bêta b11).
  • Arrêt avec HALT10 si un CPU compatible n'est pas coché et que l'exception débute avec le pointage SSP vers un espace d'adresse non existant.
  • Avertie l'affichage du mode programmé que la longueur et la hauteur devienne trop petite. Le programme fait quelque chose de stupide ou le programme qui plante peut écrire des valeurs au hasard dans les registres personnalisés du taux de rafraîchissement programmable.
  • Passage de l'option compatible du chipset avancée sur off. Ce qui permet de corriger un problème avec le mode de démarrage non rapide.
  • L'option du chipset avancée 1M/512k+512k ne redémarrait pas quand le chipset avancée était en mode de compatibilité.
  • L'A3000 SCSI + tous les contrôleurs basés sur le SCSI Z2 : la configuration automatique ne fonctionnait pas.
>>> Télécharger : WinUAE 3.3.0 Beta 12 - 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 3.3.0 Beta 12 - 64 Bits


SSF 0.12 Beta R4 Test 28.04.2016... Benjamin Siskoo - 30/04/16 - 0 Commentaire(s)
Un mois après la dernière version, une nouvelle vient de sortir hier. Aucune info sur les changements, j'ai seulement remarqué un changement de police et le redimensionnement des chaînes anglaises.
 
>>> Télécharger : SSF 0.12 Beta R4 Test 28.04.2016


WinUAE 3.3.0 Beta 11 - 32 et 64 Bits... Benjamin Siskoo - 26/04/16 - 2 Commentaire(s)
Toni Willen semble reprendre un rythme de croisière plus agréable pour tout le monde (pas de nouvelle version tous les 2 jours). Freddy toujours à la manoeuvre concernant la traduction française. Et moi à celle de la traduction des nouveautés (pas toujours compréhensible :
  • Les fonctions copies d'écrans/capture sans que l'option "avant filtrage" ne soit cochés utilise maintenant la fonction plus rapide GetRenderTargetData() dans le mode D3D pour capturer la sortie.
  • Le cochage de l'option d'émulation du CPU non implémenté du 68060 active aussi les instructions MMU du 68030.
  • - Terminate indirect UAE Boot ROM trap threads before unmapping Amiga side memory to prevent random crashes when exiting emulator with traps active.
  • La fonction il mask du débugeur est maintenant accepté dans les 2 parties 32 bits, les valeurs 64 bits ne sont pas supportés par l'entrée débugeur.
  • Ajout de la fonction "gfx_black_frame_insertion_ratio" dans la configuration, choix du timing entre normal et images noires dans le mode de synchro adaptatif. Par défaut, c'est à 50.
  • Mise à jour de l'émulation du CD32, ce sont pour la plupart des fonctionnalités non documentées et inconnues :
  1. il semble que les adresses non défnies ne soit pas "flottantes", toutes les lectures invalide semble toujours revenir à 0.
  2. sélection de la puce CIA, l'adresse bits 12 et 13 sont des sélections CIA. Gary : 0=aucun,1=A,2=B,3=A+B, Gayle : 0=aucun,1=A,2=B,3=aucun, Akiko : 0=A,1=A,2=B,3=B (vraiment inattendue).
  3. espace d'adresse CIA : Gary : $A00000-$BFFFFF, Gayle : $BFDxxx and $BFExxx, Akiko : $BFE000-$BFFFFF.
  4. symétrie du registre personnalisé à $B90000-$B9FFFF ! (Ceci est vraiment bizarre...).
  5. symétrie du registre personnalisé normal à $C00000-$CFFFFF.
  6. les adresses Akiko sont définies depuis $B80000 vers $B87FFF (était $B8FFFF) et avait une symètrie de 64 byte (n'était pas symètrique).
  7. ID Akiko à $B80000.l est $C0CACAFE (était seulement $CAFE à $B80002.w, les vérification KS de cette adresse pour $CAFE).
  8. tous les registres en écriture seule semblent lire les même données à proximité du registre en lecture seule.
  9. les registres d'interruptions peuvent être seulement écrites de 24 bits vers 31 bits, les autres bits sont toujours lus comme 0.
  10. le registre de configuration ($B80024) peuvent être seulement écrites de 24 bits vers 31 bits, les autres bits sont toujours lus comme 0.
  11. etc...
>>> Télécharger : WinUAE 3.3.0 Beta 11 - 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 3.3.0 Beta 11 - 64 Bits


Yabause-Wip 0.9.14 du 12.04.2016... Benjamin Siskoo - 17/04/16 - 5 Commentaire(s)
Suite à une discussion avec Jets Kun (Emufrance), et pour une histoire de sémantique, il est effectivement plus judicieux de parler de Yabause-Wip que de Yabause-Officiel. Revenons au principal, d356 est un développeur qui s'est greffé au projet Yabause et a été très productif ces dernières semaines.Il s'est attelé à plusieurs chantiers dont : la correction de problèmes graphiques avec le moteur de rendu Software (Logiciel), l'amélioration du support des sauvegardes d'états (il reste encore à intégrer des fonctionnalités), la vitesse d'exécution de Yabause (l'émulateur est plus rapide avec certains jeux) et j'ai gardé le meilleur pour la fin, il a commencé à régler les problèmes de son/musique/voix (un des points faibles de Yabause). Et il faut reconnaitre qu'il y a eu pas mal de progrès de ce côté là depuis 2-3 semaines. Voici les nouveautés :
  • 68k: ajout de l'option noyau 68k musashi. Si vous avez des problèmes de vitesse, testez le noyau musashi, les avantages de ce noyau dixiit d356 sont : il a bien été testé (utilisé sur d'autres émulateurs d'après ce que j'ai pu voir), il se compile rapidement, et sur la machine de D356 il aurait gagné environ 10% de FPS en plus  (d356).
  • nouveau scsp:correction d'un plantage avec les systèmes 32 bits (d356).
  • nouveau scsp / qt : ajout des fonctions plfo, alfo, et d'un lecteur SSF (Sega Saturn Format) (d356).
  • nouveau scsp : amélioration de la fiabilité du redémarrage (d356).
  • nouveau scsp/qt : amélioration des niveaux d'envoie et ajout dans la fenêtre de débug des canaux sons (d356).
  • nouveau scsp : implémentation du mixage, du cd audio, et de la saturation du DSP (d356)
  • vidsoft : amélioration de la vérification bornes de la fenêtre de sprite (d356).
  • new scsp : implémentation du DSP (d356).
  • scsp : implémentation d'une nouvelle méthode de génération d'emplacement avec le support FM (D356).
  • Correction d'un problème avec l'émulation de la souris qui ne gérait pas les offsets x/y correctement (CyberWarriorX).
  • Amélioration de l'émulation de la souris pour le port Qt. Quand on utilisait la souris dans Yabause, elle bougeait aussi sur le bureau Windows. Maintenant, quand vous utilisez la souris dans Yabause, pour la retrouver sur le bureau windows, il suffit d'appuyer sur la touche ECHAP.
  • J'ai ajouté les chaînes pour complèter la traduction française (Benjamin Siskoo).
Corrections/améliorations que j'ai pu voir :
  • Correction d'un problème de plantage avec True Pinball (E)
  • Amélioration du son/musique/voix dans les jeux suivant : Burning Rangers (la chanson d'intro est trop belle :)), Dragon Force 2, Contra Legacy Of War, Deep Fear, 3D Baseball, Dungeon Master Nexus, etc...
  • A noter : d356 est au courant de certains problèmes concernant le son, notamment sur le problème de mixage des volumes (un peu faible sur certains jeux), des fonctionnalités manquantes.
  • Cette version améliore vraiment le son/musique/voix pour plusieurs jeux.
NOTE : website from others countries, it will be nice to notify this website like the source (you can find the changelog in the archive : Readme English). :) Thanks to the others websites who play the game :)
 
>>> Télécharger : Yabause-Wip 0.9.14 du 12.04.2016


ePSXe 2.0.2.1... Benjamin Siskoo - 16/04/16 - 0 Commentaire(s)
Une version corrective vient de sortir. Voici les nouveautés :
  • Correction d'un problème de plantage après avoir lancé le bios/jeu.
  • Correction d'un problème avec la langue Russe.
  • Correction d'un problème avec les données d'overclocking du CPU depuis le registre et la configuration du GPU avec la langue Russe.
>>> Télécharger : ePSXe 2.0.2.1


ePSXe 2.0.2... Benjamin Siskoo - 15/04/16 - 4 Commentaire(s)
Voici la traduction officiel de ce très bon émulateur ePSXe. La version française est maintenant intégré de base. Voici les nouveautés :
  • Support Multi-Langue. Ajout des langues Française et RusseAdded (Merci à  Benjamin Siskoo et paul_met). D'autres langues pourront être ajouté dans une future version.
  • Correction d'un bug de retard d'emplacement dans le mode CPU interpréteur. Il devrait de nouveau lancer les jeux qui ne fonctionnaient plus dans le mode CPU interpréteur pour la version 2.0. Correction du chargement des sauvegardes d'états depuis l'interface utilisateur dans le mode interpréteur.
  • Amélioration de la précision du timing du CDROM, correction de bugs et des problèmes de changement de disque. Amélioration du timing pendant la recherche et la lecture des secteurs du CDRom, ce qui permet de corriger les changements de disque des jeux Tales of Destiny 2, Twins Story et Harukanaru Toki no Naka de – Banjou Yuugi.
  • Amélioration du timing GPU (lors de l'utilisation du GPUCORE ePSXe). Cela corrige et améliore des jeux dont : Namco Vol 4, Soul Blade, Tunguska, Derby Stallion, Derby Stallion 99, NBA Live 99, Sangokushi Eiketsuden, Dukes of Hazzard, Alice in Cyberland, Vampire Hunter D, Macross Digital Mission VF-X, Monaco Grand Prix Racing, Power Dolls 2, Spots Goes To Hollywood …
  • Amélioration du GPUCORE. Correction d'un bug pendant le transfert de donnée, amélioration du centrage de l'écran (Star Ocean 2, Jumping Flash 2, Hogs of War…), correction de problème avec les bordures lors du changement de résolution, correction d'un problème de scrolling, correction d'un problème avec les proportions lors du passage du mode fenêtré vers le mode plein écran à la volée, ajout du support de la synchro vertical, et ajout du support pour choisir le blitter sous OpenGL2 ou OpenGL1 (cela devrait être compatible avec les anciennes cartes vidéo, mais le support des shaders n'est pas supporté en mode OpenGL1).
  • Amélioration du plugin OpenGL2. Corrections des jeux Xmen Mutant Academy 1 & 2, Nascar Thunder 2002/2003/2004, Pro Pinball – Big Race Usa, Pro Pinball – TimeShock, Pro Pinball Fantastic Journey et Worms Pinball (utilise les effets du tampon image=0  pour les jeux de flipper).
  • Changements dans le SPUCORE. Implèmentation du flag pour muter le SPU, cela corrige des problèmes de son lors de la pause dans le jeu : Car & Driver Presents – Grand Tour Racing 98.
  • Changements dans l'INPUTCORE. Il supporte maintenant en natif les périphériques XInput, sélectionnez Xinput lors de la configuration de la manette de jeu si vous voulez utiliser l'API XInput (définir les boutons ne sont pas nécessaire).
  • Correction des plugins contrôleurs externes lors de l'arrêt et en appuyant sur "continuer".
  • Correction de l'option de changement de disque lors de l'utilisation des plugins GPU externes.
  • Ajout d'une option pour overclocker le CPU de la PSX.  Vous pouvez choisir entre x1, x1.5, x2.0, x3.0 et x4.0. Soyez prudent car cela pourrait casser la compatibilité.
>>> Télécharger : ePSXe 2.0.2


Yabause-Devmiyax du 10.04.2016... Benjamin Siskoo - 12/04/16 - 2 Commentaire(s)
J'ai compilé de nouveau la dernière version car le filtre FXAA n'était pas actif avec la version Windows. C'est maintenant corrigé. Voici les nouveautés :
  • Correction du filtre FXAA qui ne fonctionnait pas sous Windows.
  • Correction de problème de transparence dans le menu de sélection du personnage dans Magical Drop 3 (info ici).
  • Correction du problème d'affichage des dialogues (fenêtre transparente) dans le jeu Akumajo Dracula X (photo ici).
  • Correction d'un problème de transparence dans les menus du jeu F1 Challenge Circuit (photo ici)
  • Possible améliorations sur d'autres jeux...
>>> Télécharger : Yabause-Devmiyax du 10.04.2016


Final Burn Alpha 0.2.97.38... Benjamin Siskoo - 11/04/16 - 0 Commentaire(s)
Nouvelle version de cette excellent émulateur multi plateforme (Arcades et consoles) développé par Barry. Voici la très longue liste des nouveautés :
 
Corrections et Nouvelles Fonctionnalités :
  • Correction de la fonction BurnSamplesSetLoop() dans le noyau sample [dink].
  • Ajout du mode Débug des développeurs de Toki dans le jeu Toki [dink].
  • Ajout de plusieurs améliorations en arrière scène dans le driver du jeu Galaga/Dig-Dug [dink].
  • Correction d'une situation de plantage avec le noyau son Namco qui semblaity affecter les systèmes 64 Bits [dink, Gab75].
  • Capcom CPS3 est maintenant mieux accepté par les systèmes plus lent/intégrés (Raspberry Pi etc.) [dink].
  • Correction de Capcom’s The Speed Rumber : messages de démarrage non fonctionnel, ralentissements aléatoires, problèmes de priorité de l'écran [dink].
  • Correction de la musique dans le jeu SD Gundam Psycho Salamander [dink].
  • Corrections des boutons supplémentaires dans le jeu Olds [iq_132]
  • Ajout des chemins de rom par défaut pour les consoles SMS & GameGear [dink].
  • Correction de la musique dans le jeu Haunted Castle [dink, SNK_Dude].
  • Correction de l'affichage des sets complets dans fenêtre de sélection des jeux [Barry].
  • Correction des tiles manquantes dans le jeu Sand Scorpion à cause de l'indexation d'un pointeur 2-D incorrecte dans le fichier kaneko_tmap.cpp, il est possible que cela améliore d'autres jeux [dink].
  • Correction de la musique manquante dans le jeu Pass level 3+ [dink].
  • Correction du tempo de la musique dans le jeu Nostradamus [dink].
  • Amélioration des fichiers makefiles et correction d'un problème avec les compilateurs non C++11 [Barry].
  • Correction du jeu Skyarmy (problème avec la livraison de matériel dans la base) [dink].
  • Correction de la banque Oki MSM6295 dans le jeu Shadow Force [dink].
  • Correction d'un problème de plantage lors de l'utilisation des sauvegardes d'états avec le jeu Taito’s Master of Weapon [dink].
  • Correction de la musique dans le jeu Knuckle Bash 2 [dink].
  • Correction du jeu Oops : oublie du marquage parent d'Air Duel comme Fonctionnel [dink].
  • Correction des sprites manquants dans le jeu ZigZagb [dink, Zazzone].
  • Correction du boss de fin du jeu et du boss du niveau 6 dans le jeu Nostradamus [dink, Haze].
  • Correction des transitions de scène dans le jeu Tiger Road [iq_132].
  • Correction des problèmes graphiques dans le jeu Varia Metal [iq_132, dink].
  • Ajout des titres unicode des service dips pour plusieurs jeux Toaplan [BisonSAS].
  • Correction du paramétrage de la vitesse analogique dans le fichier config/games/game.ini [dink].
  • Correction des problèmes de priorité des sprites dans le jeu Blood Brothers, la plupart concernant surtout le niveau de la mine [dink].
  • Correction de la musique dans le jeu Mysterious Stones [dink].
  • Correction de l'alignement de la couche bitmap dans le jeu Chak ‘n Pop [dink].
  • Ajout d'un correctif pour l'arrière plan avec le jeu 64th Street [Haze].
  • Correction des sons PCM dans les jeux Rohga / Wolf Fang [dink].
  • Correction d'un plantage dans le jeu Shadow force au niveau du laboratoire quand le pont s'effondre [dink, Pityesz].
  • Correction de nombreux jeux Megadrive : The Chaos Engine, Ooze, Rock ‘n Roll Racing, Outrunners, Buck Rogers, Dragon Slayer I & II, Krusty’s Super Funhouse, S.S. Lucifer, The Earth Defense, Super Mario Bros. and Battle City, Klax, Feng Shen Ying Jie Chuan (Chi), Tiny Toon Adventures 3, Back to the Future part III (USA), Mickey Mania and possibly others. [dink].
  • Gros remaniement de la Megadrive pt.2 : [dink]
  1. Ajout du support des changements de la palette en milieu d'image (pour les effets de l'eau dans Sonic, Rocket Knight Adventures, Burning Force défile maintenant, etc...).
  2. Correction de problèmes audio dans les jeux Doom Troopers et Battle Squadron.
  3. Correction du niveau Moose dans le jeu Mickey Mania.
  4. Correction du tremblement du logo SEGA dans le jeu 3D.
  5. Correction de scintillement avec les jeux Ayrton Senna’s Super Monaco GP II et Gunstar Heroes.
  • Activation de la sauvegarde du Hi-Score dans presque tous les jeux Capcom classique/pre-90 [dink].
  • Ajout de la sortie AVI en taille 3X, pour l'upload de vidéo sur Youtube en 720p/60hz [dink, Barry].
  • Nouvelle fonctionnalité du bouton Rotary pour les jeux Midnight Resistance, Heavy Barrel, Ikari/Victory Road et d'autres jeux dans le nouveau driver SNK 3xZ80, Ikari III, SAR Search and Rescue et Jackal [dink].
  • Correction de certaines bizarreries de l'écran dans le jeu legendary classic: Ambush [dink].
  • Correction des sauvegardes d'états avec le jeu Donkey Kong III [dink].
  • Correction du moteur de sample qui était cassé depuis la dernière version de FBAlpha [dink].
  • Correction des problèmes de graphismes et de timing dans le jeu Gradius III [dink].
  • Correction des problèmes avec le moteur de triche - certains code de triche ne seront plus désactivé [dink].
  • Correction des entrées de pièce pour le jeu Kamen Riders [dink, Gab75].
  • Correction de la musique pour les jeux Guardians / Denjin Makai II [dink].
  • Correction de la musique pour le jeu The Punisher [dink].
  • Correction de la musique pour le jeu Fixed music in Karnov’s Revenge [dink].
  • Mise à jour de lzma lib. en version 15.14 [Barry].
  • Mise à jour de la bibliothèque libpng v1.6.21 [Barry].
Clones et mise à jour des sets de roms pour les drivers existants :
  • Synchronisation des sets de rom avec la dernière version de MAME [Barry, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Sengoku Ace (Japan, set 2) [Alex Cmaylo, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Final Fight US [Coolmod, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Rolling Thunder (rev 3, alternate?) [caius, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu 1943 (US) [caius, The Dumping Union, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Out Run (deluxe sitdown) (Enhanced Edition v1.0.3) [JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Out Run (sitdown/upright, Rev B) (Enhanced Edition v1.1.0) [JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Lethal Enforcers (ver EAA, 09/09/92 09:44) [caius, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Orius (ver UAA) / clone of Xexex [Ryan Holtz, Smitdogg, The Dumping Union, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Super Street Fighter II Turbo (Hispanic 940223) [Artemio Urbina, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Ninja-Kid II / NinjaKun Ashura no Shou (set 4) [system11, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Ring of Destruction: Slammasters II (Hispanic 940902) [Raul Delgado, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Miss World 96 Nude (alt) [system11, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Double Dragon II – The Revenge (US, bootleg) [system11, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Pirates (set 2) [caius, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Street Fighter II’ – Champion Edition (920313 ‘Taiwan’ bootleg with PAL) [rtw, Smitdogg, The Dumping Union, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Strider (USA, B-Board 90629B-3, Street Fighter II conversion) [system11, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Sangokushi III Gaiden: Kakou-On’s Revenge DX (hack) [system11, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Multi Game ’96 (Italy) [system11, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Halfway To Hell: Progear Red label (2016-1-17 Red Label Ver) [The Halfway House, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Multi Champ (World, older) [f205v, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu 1000 Miglia: Great 1000 Miles Rally (94/05/26) [caius, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu 64th. Street – A Detective Story (Japan, set 2) [Corrado Tomaselli, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Donkey Kong – Arcade Rainbow (hack) [John Kowlski, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Block Block (World 911219 Joystick) [caius, The Dumping Union, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu The King of Fighters ’98 (Anniversary Edition 2016, EGHT hack) [EGCG 2016, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu The King of Fighters ’98 (Combo) to 2016/03/21 version [Ivex, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Armed Police Batrider – A Version (Hong Kong) (Mon Dec 22 1997) [Trap15, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Batsugun (Korean PCB) [Alex Cmaylo, iq_132].
  • Ajout du clone du jeu Last Resort (prototype) [Chris Ransley, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Moon Cresta (SegaSA / Sonic) [Roselson (from AUMAP), JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Major Title 2 (World, alt sound CPU) [Mathieu Patard, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Pac-Man (SegaSA / Sonic) [A.R.P.A., JacKc]..
  • Ajout du clone du jeu Come Come (Petaco SA bootleg of Puck Man) [Manuel Giron, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Come-Cocos (Ms. Pac-Man) (‘Made in Greece’ Herle SA bootleg) [Heckler, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu My Hero (bootleg, 315-5132 encryption) [Andrew Welburn, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Toki (US, prototype?) [Kevin Eshbach, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Super Bishi Bashi Championship (ver KAB, 3 Players) [Skate, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Majestic Twelve – The Space Invaders Part IV (US) [Artemio Urbina, The Dumping Union, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Major Title 2 (World, set 2) [Porchy, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Atomic Robo-kid (Japan) [Alex Cmaylo, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Beast Busters (Japan, Version 2) [ShouTime, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Mystic Warriors (ver AAB) [Bill D / The Dumping Union, JacKc].
  • Ajout du clone du jeu Raiden DX (Japan, set 2) [Alex Cmaylo, JacKc].
  • Mise à jour du driver NeoGeo compatible avec le dernier Unibios [JacKc].
Nouveaux ajouts dans les drivers existants :
  • Ajout du jeu Fix-it Felix Jr. dans le driver Megadrive [dink].
  • Ajout du jeu Waimanu: Scary Monsters Saga dans le driver SMS [dink].
  • Ajout du jeu Wing Force dans le driver Kaneko16 [dink].
  • Ajout du jeu MegaCart support dans le driver Colecovision [dink].
  • Ajout du jeu Princess Quest (MegaCart), Digger et Quest for the Golden Chalice dans le driver Colecovision [dink].
  • Ajout du jeu T*GunII, Chase et Papi CommandoMD dans le driver Megadrive [dink].
  • Ajout du jeu Big’s Fishing Derby et Thunderbolt II dans le driver Megadrive [dink].
  • Ajout du jeu FatalSmarties dans le driver Megadrive [dink].
  • Ajout du jeu ’96 Flag Rally dans le driver 1945kiii [dink].
  • Ajout du jeu Ozma Wars dans le driver Space Invaders [iq_132].
  • Ajout du jeu Fire Ball (FM Work) dans le driver Legendary Wings [iq_132].
  • Ajout du jeu Unknown Neo-Geo Vs. Fighter (prototype) [Brian Hargrove, JacKc] dans le driver NeoGeo.
Nouveau Drivers :
  • Ajout du driver pour le jeu Appoooh [vbt].
  • Ajout du driver pour le jeu Cabal [iq_132, dink].
  • Ajout du driver pour le jeu Fighting Roller [iq_132].
  • Ajout du driver pour le jeu Battle Lane [iq_132].
  • Ajout du driver pour les jeux Alligator Hunt et Maniac Square basé sur le matériel Gaelco CG-1V/GAE1 [iq_132, dink].
  • Ajout du driver pour les jeux Ikari Warriors, Victory Road, TNK3, Guerilla War, Chopper I, Bermuda Triangle, Psycho Soldier, Athena, ASO/Alpha Mission, Fighting Golf, Jumping Cross, HAL21, Vanguard II, Mad Crasher et Marvin’s Maze dans le matèriel SNK 3xZ80 [iq_132, dink].
  • Ajout du driver pour les jeux Main Event et Canvas Croquis [iq_132].
  • Ajout du driver pour le jeu Joyful Road / Munch Mobile [iq_132].
  • Ajout du driver pour les jeux Himeshikibu et Android [iq_132].
  • Ajout du driver pour les jeux Beast Busters et Mechanized Attack [iq_132].
  • Ajout du driver pour le jeu Safari Rally [iq_132].
  • Ajout du driver pour les jeux Mr. Jong et Crazy Blocks [vbt].
  • Ajout du driver pour les jeux Lasso, Chameleon, Wai Wai Jockey Gate-In et Pinbo [iq_132].
>>> Télécharger : Final Burn Alpha 0.2.97.38 (X86)


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