Yabause Devmiyax 01.02.2016... Benjamin Siskoo - 03/02/16 - 8 Commentaire(s)
Près de 4 semaines sans nouvelles de Devmiyax. Enfin presque, car la version android UOYabause s'est enrichit d'une nouvelle interface. Il y a quelques jours, il a mis en ligne de nombreux correctifs/améliorations. Voici les points que j'ai remarqué :
  • Correction de problème avec le jeu Silhouette Mirage.
  • Correction d'un problème de fenêtre inversé dans le jeu Doukou.
  • Corrections/améliorations diverses : séparation du cache de texture VDP1 et VDP2, réallocation de la mémoire pour les texture, amélioration du moteur de rendu software, nouveau changement du tampon image, synchronisation de dessin dans le tampon image du GPU et de la lecture du CPU.
  • Correction d'un problème de lenteur avec le jeu Street Fighter Zero 3.
  • Kabuto a remarqué une amélioration des FPS notamment pour le jeu Shinobi. Pour ceux qui avaient des ralentissements en mode OpenGL avec les jeux, peut être que vous aurez des améliorations.
>>> Télécharger : Yabause Devmiyax 01.02.2016


WinUAE 3.3.0 Beta 3 - 32 et 64 Bits... Benjamin Siskoo - 01/02/16 - 2 Commentaire(s)
Après une période de répit plutôt rare, Toni Willen a sortie une nouvelle version bêta de son émulateur. Freddy traduit l'émulateur et moi les nouveautés :
  • Correction d'un problème avec le fichier config et les contrôleurs de jeux connectaient à la volée.
  • Les sélections de périphérique d'entrée sont maintenant oubliées quand le nouveau fichier config est chargé
  • Les périphériques débranchaient à la volée sont maintenant correctement inscrit en mémoire, et quand ils sont insérés de nouveau, ils sont reconnues
  • Support des images raw pour les lecteurs de disques PC Bridges (adf étendue, ipf, etc...)
  • Affichage de la valeur de la taille du cache de 2 à 16384 pour le JIT.
  • Le chargement de fichiers config liés n'était pas fiable à cause d'une variable non initialisée.
  • Les vraies périphériques de stockage (disque dur, carte mémoire, etc...) échouaient à ouvrir le périphérique s'il n'y avait pas le chemin du périphérique mais seulement la lettre du lecteur.
  • Le montage automatique CDFS ne montait pas les CD sans étiquette, le dos n'aime pas les noms de volume vide, le nom vide était remplacé par "NO_LABEL".
  • Emulation de la fonction bit BYPASS BPLCON0. AGA uniquement, sélection de la palette bypass, création de la sortie d'échelle en gris (Effet du mode cheat Microcosm).
  • Ajout de l'émulation du mode de sortie monochrome de la sortie composite de l'A1000.
  • Ajout d'une option dans l'onglet "Affichage, "Correction de la palette Atari ST" nommé "correction de la palette noir".
  • Ajout de la sélection de la ROM UAE pour configurer auto la carte/démarrage.
>>> Télécharger : WinUAE 3.3.0 Bêta 3 - 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 3.3.0 Bêta 3 - 64 Bits


WinUAE 3.3.0 Beta 2 - 32 et 64 Bits... Benjamin Siskoo - 16/01/16 - 0 Commentaire(s)
Seconde bêta de la part de Toni Willen. Voici les nouveautés :
  • Les modèles de clavier dans l'onglet "Ports de jeux" ne se chargeaient pas depuis le fichier config (bêta 1).
  • Seule le premier (sur 3) emplacement de config du clavier dans l'onglet "Entrée" était chargée correctement (bêta 1).
  • Autres corrections et mises à jour sur la gestion des entrées. Il peut rester encore des problèmes à corriger.
  • Correction d'un problème d'une combinaison non supporté et qui était autorisé dans la GUI (interface graphique utilisateur) : l'option "plus de processeur compatible" était coché dans les modes JIT + 68040/68060.
  • Correction d'un problème avec l'émulation SCSI du fichier en dur.
  • Ajout du MODE SENSE (10) dans l'émulateur SCSI HD.
>>> Télécharger : WinUAE 3.3.0 Beta 2 - 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 3.3.0 Beta 2 - 64 Bits


WinUAE 3.3.0 Beta 1 - 32 et 64 Bits... Benjamin Siskoo - 10/01/16 - 1 Commentaire(s)
Après une pause bien mérité, Toni Willen, le développeur de l'excellent WinUAE, relance une nouvelle série de bêta. Merci Freddy pour la traduction de l'émulateur. Et moi je vous propose la traduction d'une grande partie des nouveautés :
  • Ajout de vérifications de validation supplémentaire pour la fonction STORAGE_DEVICE_DESCRIPTOR, des drivers qui bugs peuvent retournent des valeurs d'offset non valide (négative).
  • Désactivation du message indésirable inoffensif "Avertissement ! 12 est fermé" avec le JIT 64-bit.
  • Mise à jour de l'émulation avec le conflit du cycle copper/blitter.
  • Annulation immédiate du processus principal de l'état de veille si le processus PPC crée une interruption de la carte principale. Cela devrait réduire la latence de l'émulation de l'interruption du PPC vers le M68K.
  • Dans certains cas, le rendu de l'émulation RTG matériel était doublé. Ce qui provoquait de très lente performance avec le mode triple buffer (tampon triple).
  • Correction d'un problème avec la pression du clavier dans le débugueur.
  • Le lancement d'un disque en mode DMA ne vidait pas le tampon 16 bits interne de Paula.
  • Correction d'un problème avec la mémoire de la puce qui était marqué en 16-bit RAM rapide pour le processeur.
  • Le support du type de partition Amithlon (0x78/0x30) était cassée, les partitions étaient détectées mais il n'était pas possible de les monter.
  • Ajout de la carte SX32 Pro et de l'image ROM (Toutes les tailles de RAM ne sont pas correctement définies).
  • Correction d'un problème avec la mémoire rapide du Z3.
  • Correction d'un problème de changement à la volée quand le JIT est sur on/off.
  • Correction d'un problème avec les fonctions CSPPC ou BPPC.
  • Les points de surveillance dans le débugueur peuvent maintenant correspondre uniquement avec les instructions du processeur (CPUI) ou uniquement avec les accès de donnée du processeur (CPUD, CPUDR, CPUDW).
  • Ajout de la fonction "Heat map" dans le débugueur.
  • Des modes AGA n'étaient pas correctement détectés.
  • Mise à jour de la ROM AROS.
  • Corrections et améliorations diverses avec les entrées (joysticks, etc...).
>>> Télécharger : WinUAE 3.3.0 Beta 1 - 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 3.3.0 Beta 1 - 64 Bits


PCSX2 1.4.0... Benjamin Siskoo - 09/01/16 - 0 Commentaire(s)
Je rattrape mon retard sur cette excellent émulateur Playstation 2. La traduction n'est pas de mon fait, et je ne sais pas qui a fait la traduction française (de plus la traduction est incomplète). La dernière version sur le site était la 0.9.6 et depuis de l'eau a coulé sous le pont. PCSX2 est transformé tant il est amélioré sur tous les plans (graphique, audio, contrôle). Voici les nouveautés :
 
Noyau :
  • Nouvelle fonctionnalité : débugueur par Kingcom.
  • Nouvelle fonctionnalité : le dossier des cartes mémoire par AdmiralCurtiss.
  • Nouvelle fonctionnalité : Overclock EE par ssakash et Blyss Sarania.
  • Correction de bug : améliorations du recompilateur et remaniement du code du noyau par Refraction, ssakash et Gregory.
  • Nouvelle fonctionnalité : support du chargement Gzip et des images ISO compressés CSO par Avih et Unknown W.Brackets. 
GSDX :
  • Correction de bug : blending (mélange) programmable pour reproduire la sortie de l'unité blending GS par Gregory.
  • Correction de bug : amélioration de la gestion de la taille de la sortie CRTC par ssakash and .r5.
  • Correction de bug : améliorations du moteur de rendu logiciel par Gabest et Gregory.
  • Correction de bug : test alpha plus précis de destination par Gregory.
  • Correction de bug : amélioration de la lecture de profondeur / couleur par Gregory. 
SPU2-X :
  • Nouvelle fonctionnalité : ajustement du volume par canaux par gigaherz.
  • Correction de bug : améliorations des ajustements du tempo par Avih. 
GUI :
  • Amélioration : modèle configurable sur la barre de titre GSFrame par Avih.
  • Amélioration : remaniement du noyau et des fenêtres de dialogue du plugin GSDX par Turtleli, Gregory et ssakash.
>>> Télécharger : PCSX2 1.4.0


Bonne Année - Yabause Devmiyax 31.12.2015... Benjamin Siskoo - 01/01/16 - 3 Commentaire(s)
Je vous souhaite au nom de Tradu-France et du mien, une très bonne année 2016. Je vous souhaite une bien meilleur année que la précédente. Pour ce premier jour de l'année on continue sur la lignée de la fin d'année avec une nouvelle version du très bon émulateur Saturn, Yabause Devmiyax. Voici les nouveautés :
  • Street Racer - correction d'un problème avec le noyau OpenGL. Le jeu plantait avec le mode OpenGL.
  • Jissen Pachinko Hisshouhou ! Twin (J) - correction d'un problème d'affichage avec le menu.
>>> Télécharger : Yabause Devmiyax 31.12.2015


Yabause Devmiyax 30.12.2015... Benjamin Siskoo - 30/12/15 - 0 Commentaire(s)
Cette nouvelle version corrige un bug d'affichage avec le jeu Digital Pinball. De plus, la version du 29.12.2015 corrigeait aussi le jeu Shining The Holy Ark (problème avec la couleur du menu noir --> blanc).
Image
>>> Télécharger : Yabause Devmiyax 30.12.2015


Yabause Devmiyax 29.12.2015... Benjamin Siskoo - 29/12/15 - 4 Commentaire(s)
Pour info, j'ai réalisé la traduction française de l'émulateur uoYabause (émulateur Saturn pour les systèmes Android) et elle est disponible depuis le 26 Décembre 2015. J'ai compilé la dernière version de Yabause Devmiyax. Il y a eu plusieurs corrections de bugs qui affecte quelques jeux. Voici une liste non exhaustive :
  • Athlete Kings - Correction d'un problème de transparence sur la page du menu. Correction d'un problème de transparence de l'ombre avec les persos dans le jeu.
  • Decathlete - Correction d'un problème de transparence sur la page du menu. Correction d'un problème de transparence de l'ombre avec les persos dans le jeu.
  • Contra - Legacy Of War - Correction du probème de transparence de l'ombre du personnage.
  • Digital Pinball - Correction de la transparence du menu.
  • True Pinball - problème de transparence corrigé sur le menu de sélection des tables.

Image

>>> Télécharger : Yabause Devmiyax 29.12.2015


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