WinUAE 3.4.0 Beta 17 - 32 et 64 Bits... Benjamin Siskoo - 28/11/16 - 6 Commentaire(s)
Nouvelle bêta pour l'excellent émulateur Amiga, WinUAE. Freddy m'a envoyé la traduction et moi je vous propose les changements en français dont voici les nouveautés :
  • Autorise l’extinction de 2 tailles de mémoire configurable manuellement, pour les blocs 64k (N'est pas supporté avec JIT).
  • Ne vole pas le focus de l'arborescence dans l'onglet GUI lors de la sélection du mouvement haut ou bas en utilisant le clavier.
  • Certaines configurations basées uniquement sur la mémoire rapide du Z2 plantaient au démarrage.
  • Emulation matériel arcade American Laser Games. Ajout des ROMs dans le scanner de ROM, le lecteur LD est aussi émulé. L'émulation du LaserDisc utilise l'émulation vidéo genlock récemment ajouté pour lancer la vidéo (Les jeux seront lancés sans la vidéo mais ils seront aussi injouables..). Support du chargement/sauvegarde de la NVRAM. Ajout des événements d'entrée dans l'onglet Entrée (la vidéo genlock inutile était finalement utile après tout !).
  • La piste son du fichier vidéo Genlock est aussi supporté mais elle est uniquement jouée dans le mode émulateur ALG LD.
  • La vidéo/image du Genlock est maintenant toujours à l'échelle de l'écran.
  • Ajout d'une option pour conserver les proportions du Genlock.
  • L'option Picasso IV et le fichier ROM VGA du x86 est vidé pendant le chargement (bêta 12).
  • Mise à jour vers Visual Studio 2017 RC. 

Configuration de l'American Laser Games :

  • A500 Standard, KS 1.3, ECS Agnus. ROM étendu = sélection de la ROM du jeu.
  • Mode ALG du Genlock, avec le chemin vidéo pointant vers le fichier vidéo du LaserDisc.
  • Config de l'entrée : Lightpen (Stylo) (ne pas configurer la souris dans le port souris de l'Amiga), la gâchette droite ALG = tire. Service = menu service. Start Droite et Pièce Droite sont nécessaire pour démarrer le jeu et utiliser le menu service. Le jeu Mad Dog McCree a aussi besoin de l’étui droit (recharger).Le joueur 2 n'est pas complètement supporté.
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WinUAE 3.4.0 Beta 16 - 32 et 64 Bits... Benjamin Siskoo - 19/11/16 - 0 Commentaire(s)
Freddy vient de m'envoyer la traduction de la dernière bêta de l'excellent émulateur Amgia, WinUAE. Voici les nouveautés :
  • L'Unité 0 et 1 de l'uaenet.device (unités slirp) ne s'ouvrait pas.
  • Les étiquettes de son du lecteur de D7 étaient échangées.
  • L'option de la taille de création du HDF acceptes les nombres décimaux. (4.5 = 4.5M. La taille est toujours tronquée dans la limite de 512).
  • Emulation du contrôleur SCSI Microbotics HardFrame. Ajout de la ROM v1.5.
  • Emulation du contrôleur IDE Mainhattan A-Team. Ajout de la ROM v1.8.
  • Amélioration du comportement de la sélection de la D7.
  • Mise à jour du tri avec la touche TAB dans l'interface graphique utilisateur. 
Microbotics HardFrame :
  • Puce SCSI Adaptec AIC-6250. Il semble probable que seul le contrôleur Amiga utilise cette puce. Légérement plus avancée que le 5380.
  • ROM v1.5 (« MicroBotics HardFrame Driver 1.5 »).
  • Emulation incomplète, les fonctionnalités du contrôleur DMA et la puce SCSI sont émulés. 
Mainhattan A-Team :
  • Encore un autre contrôleur IDE PIO basic.
  • ROM v1.8 (ateam at-bus device driver (romversion) V1.8 (19-Jun-92).
  • ateam.asm,v 1.8.1.1 92/05/20 20:44:21 ML Rel $ Copyright (c)92 by MAINHATTAN-Data. Ecrit par Mike Lamm. All Rights reserved!
  • Ne semble pas supporter les fichiers systèmes personnalisés.
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UoYabause 0.3.6 11.16.2016 - 32 Bits... Benjamin Siskoo - 16/11/16 - 0 Commentaire(s)
Nouvelle version de ce très bon émulateur Saturn. Devmiyax a crée une branche séparée de la version officiel. Il se concentre sur la version android, la correction de bugs dans le mode vidéo OpenGL et l'ajout d'options entre autres. Voici les nouveautés :
  • Ajout de 4 options vidéo. Natif : Affiche/dessine directement dans la résolution native du périphérique. Original : affiche/dessine dans la résolution original de la console. 4x : 4 fois la résolution original --> 320×220 passera en 1280×880. 2x : 2 fois la résolution original --> 320×220 passera en 640x440.
>>> Télécharger : UoYabause 0.3.6 11.16.2016 - 32 Bits


WinUAE 3.4.0 Beta 15 - 32 et 64 Bits... Benjamin Siskoo - 09/11/16 - 0 Commentaire(s)
Freddy a envoyé la traduction française de l'excellent émulateur WinUAE. Voici les nouveautés :
  • L'interface graphique utilisateur créait des disques DD pré formatés avec une mauvaise allocation du bloc racine.
  • L'activation du mode en démarrag rapide ne redémarrait pas tous les nouveaux paramètres mémoires (autoconfig, etc...), seulement la taille.
  • Correction d'un problème de son avec WASAPI.
  • Gestion des fonctions AUDCLNT_E_INVALID_DEVICE_PERIOD et AUDCLNT_E_EXCLUSIVE_MODE_NOT_ALLOWED, ne désactive plus le son.
  • Le son WASAPI essayait de réouvrir automatiquement si par exemple les paramètres du panneau de contrôle du son Windows avaient changés.
  • Le changement de config du CPU pendant un redémarrage ne réinitialisait pas toujours les paramètres CPU nécessaires.
  • Ajout de RAM pour la carte UAESND (8M si Z3, 32k si Z2).
  • Ajout de variable de type échantillon dans l'UAESND, inutilisé pour l'instant.
  • Ajout d'une option dans le chipset pour un clavier connecté.
  • Remplacement de la ROM du Vector Falcon 8000 v7.1 et ajout de la v7.6.
>>> Télécharger : WinUAE 3.4.0 Bêta 15 - 32 Bits
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Nestopia Undead Edition 1.47... Benjamin Siskoo - 02/11/16 - 2 Commentaire(s)
Suite à l'arrêt de l'excellent (et ultime !!!) émulateur NES, Nestopia crée par Martin Freij, d'autres développeurs ont rerpis le flambeau pour continuer à l'améliorer. Je vous propose aujourd'hui la traduction française de Nestopia Undead Edition. Si vous aimez la NES et les émulateurs, n'hésitez pas à le tester.
 
>>> Télécharger : Nestopia Undead Edition 1.47


WinUAE 3.4.0 Beta 14 - 32 et 64 Bits... Benjamin Siskoo - 31/10/16 - 2 Commentaire(s)
Sortie presque hebdomadaire pour l'excellent émulateur Amiga, WinUAE. Voici les nouveautés de la version bêta :
  • Ajout de l'émulation de l'adaptateur réseau Ariadne (basé sur l'Am79c960, amélioration de l'Am79c90).
  • Mise à jour de l'uaesnd, modification du byte du format échantillonnage, ajout du support de little-endian et des échantillons signés.
  • Réécriture des entrées de la config de l'ancien NE2000 pour les nouveaux styles d'entrées jusqu'à la réécriture du fichier config.
  • Augmentation de la limitation max de la fréquence de sortie du son de 96KHz à 192KHz (Inutile mais si vous voulez vraiment le faire...)
  • Ajout des options manquantes de type de lecteur/niveau de fonctionnalité dans la fenêtre de dialogue du disque dur.
  • Mise à jour de l'Opalvision, la palette OpalPaint est maintenant complètement visible, correction des lignes manquantes pour le mode entrelacé. Le jeu King of Karate fonctionne. PlayAnim24 lequel utilise une sorte d'inversion des polarités de la ligne de contrôle) fonctionne.
>>> Télécharger : WinUAE 3.4.0 Beta 14 - 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 3.4.0 Beta 14 - 64 Bits


Final Burn Alpha 0.2.97.39... Benjamin Siskoo - 26/10/16 - 2 Commentaire(s)
Nouvelle version de cette excellent émulateur multi plateforme (Arcades et consoles) développé par Barry. Voici la très longue liste des nouveautés (je n'ai pas mis la liste des jeux) :
  • Mise à jour de l'usine à capture : la touche échap/esc pour fermer la fenêtre, changement de "Tous les Sprites" pour "Coucher 1" [dink].
  • Correction d'un problème de couleur avec le visualiseur de palette [dink].
  • Correction d'un problème avec la souris et l'analogique dans l'éditeur d'entrée [dink].
  • Correction d'une régression dans FB Alpha v0.2.97.38 avec le jeu E.D.F. : Earth Defense Force (Parent et Clones) [dink].
  • Correction de problèmes graphiques pour le jeu Heavyweight Champ (Japan, FD1094 317-0046 decrypted) dans le driver SEGA System16B [JacKc].
  • Le jeu est devrait maintenant être quasiment corrigé [dink].
  • Correction du jeu Van Van Car [dink].
  • Ajout du support MCU nsc8105 mcu dans le noyay CPU m6800 [dink].
  • Correction de problèmes avec la route dans le jeu Turbo Outrun [Barry].
  • Ajout du noyau MCU i8051 [iq_132].
  • Correction de problèmes de défilement pour les jeux Caveman Ninja (niveau de l'arbre et à la fin), Joe and Mac Returns (la fin), et l'intro du jeu Mutant Fighter [dink].
  • Synchro du sets de rom avec MAME 0.175 [Barry].
  • Correction de problèmes de sprite sur l'écran titre du bootleg Hacha Mecha Fighter [dink].
  • Pendant l'écriture d'un fichier au format .avi, ne perds plus d'images quand la touche F1 (avancée rapide) est pressée [dink].
  • Ajout du noyau son SN76477 [dink].
  • Correction des explosions et des sons SFX manquants pour les jeux Stratovox / Speak and Rescue en corrigeant le noyau son SN76477 [dink].
  • Correction du son dans le jeu Porky [dink].
  • Correction des problèmes de démarrage et de DIP avec le jeu Main Event (SNK) [dink].
  • Correction des contrôleurs du Joueur 2 dans Cabal [dink].
  • Correction du jeu Gwar (version japonaise) [dink].
  • Correction du sprite de la pomme dans le jeu Pooyan [dink, Zazzone].
  • Correction du tempo de la musique dans le jeu Darkseal et utilisation de ce nouveau correctif pour les jeux Vapor Trail et Crude Buster [dink, Gab75].
  • Correction du jeu Konami’s The Main Event, il y avait des problèmes de sprite et de priorités (K052109 personnalisé) [dink].
  • Correction du mode Highlight pour le jeu Sunset Riders [iq_132, dink].
  • Le jeu Operation Wolf permet de continuer par défaut [dink, gamezfan].
  • Ajout de la fonctionnalité de réenregistrement [blip, dink].
  • Découpe les fichiers AVI tous les 2 gigas pendant l'enregistrement pour éviter des corruptions de la vidéo [dink].
  • Ajout des modes de pixel sélectionnable 1x, 2x et 3x dans l'enregistreur AVI [dink].
  • Correction du 3ème bouton de tir pour le jeu Warriors Of Fate [gxb].
  • Amélioration de la vitesse pour la fonction de recherche [dink].
  • Correction d'un plantage lors du chargement d'une sauvegarde d'état ou un replay quand un jeu différent est lancé [dink].
  • Amélioration des problèmes de désyncho  avec le réseau et l'enregistrement des contrôleurs avec les jeux Capcom CPS1, CPS2, PGM et certains jeux CAVE [dink].
  • Correction d'un possible plantage avec le chargement du jeu Fixed Battle Bakraid [dink].
  • Réduction de l'icône d'enregistrement afin d'être mons intrusif pendant la lecture des jeux et l'enregistrement des contrôleurs [dink].
  • Ajout d'une option pour afficher les mouvements du joystick/bouton [dink].
  • Correction d'un problème de son dans le jeu DoDonPachi II: Bee Storm [dink].
  • Correction d'un problème d'échange de casque dans le jeu Continental Circus [dink, Gab75].
  • Ajout d'une nouvelle fonctionnalité : Shift+F1 bascule l'avancée rapide sur on/off [dink].
  • Solution de contournement temmporaire pour éviter les plantages pour le jeu Data East Backfire ! [dink].
  • Sous certaines conditions, des macros pouvaient ne pas être définies [dink].
  • Correction des sprites de "fumée" et de "poussières" dans le jeu Super Hangon [dink].
  • Correction d'un plantage lors de la mort dans certains cas dans le jeu Bonze Adventure [dink].
  • Correction de l'échange de casque dans les jeux Continental Circus, Chase HQ, SCI, Racing Beat, Double Axle et Top Speed [dink].
  • Correction des sons SFX manquant et des scintillements graphiques dans le jeu Top Speed [dink].
  • Correction du monde aventure dans le jeu UFO Senshi Yohko Chan [dink].
  • Correction des problèmes vidéo avec les sauvegardes d'états pour certains jeux Kaneko Supernova [dink].
  • Correction des sprites dans le jeu Guwange [dink].
  • Correction du gros monstre dans le jeu Turbo Force (revisité) [dink].
  • Autorise le mouvement du scan des ROMS [dink].
  • Correction du problème des vies restantes dans le jeu Woodpecker [dink].
  • Correction de ligne de pixel manquante en haut de l'écran du jeu Air Gallete [dink].
  • Correction des échantillonies manquants dans les jeux Seta avec le puce son X1-010 [dink].
  • Correction d'un problème de plantage avec la puce son X1-010 et les systèmes 64bit [dink, Gab75].
  • Correction des problèmes graphiques avec les jeux US AAF Mustang et Twin Action dans le driver NMK16 [dink]/
  • Correction des contrôles analogiques dans les jeux Konami GT / RF2 et Hyper Crash [dink].
  • Correction d'un problème de plantage avec les cartouches pirates xx-in-1 Megadrive [dink].
  • Correction d'un problème "MAUVAIS MATERIEL" dans le jeu Arkanoid [dink].
  • Correction du compteur de vie dans le jeu Zzyzzyxx [dink].
  • Correction des dips et d'un possible problème de plantage avec les systèmes 64 bits dans les jeux de chasses Seta2 [dink].
  • Correction de l'icône du visage du HUD dans le jeu Warrior Blade [dink].
  • Correction de plusieurs problèmes graphiques dans le jeu Gaiapolis [dink].
  • Correction d'un problème de transparence de couleur pour les jeux Metamorphic Force et Violent Storm [dink].
  • Ajout du support de la banque d'échantillon YM2610 ADPCM pour KOF98AE [dink].
  • Correction d'un problème de défilement sur le côté gauche de l'écran dans le jeu Blazing Star [dink].
  • Correction d'un scintillement graphique mineur dans le jeu X-Men [dink].
  • Correction des problèmes de palette avec les jeux Funky Bee et Sky Lancer [dink].
  • Correction des problèmes de timing dans le jeu Martial Champion, le jeu fonctionne maintenant mais avec des problèmes graphiques [dink].
  • Mise à jour du moteur de recherche pour supporter plus de modes : regarder, en attente de modification, sélection du niveau et One-Shot [dink].
  • Correction du texte "Casser la Statue" dans le jeu Metamorphic Force et du spotlight sur le nombril du danseur dans le jeu Violent Storm [dink].
  • Correction de lignes noirs bizarrement placées et des fenêtres opaques pour le jeu Lethal Enforcers [dink].
  • Correction de plusieurs bugs dans le noyau Konami-scc (K051649) [dink].
  • Mise à jour du driver Quiz Olympic [iq_132].
  • Mise à jour du VDP TMS9928a vers un nouveau noyau ce qui permet de corriger Magical Tree (SG-1000) et corrige l'écran du radar dans le jeu Colecovision Defender [dink].
  • Mise à joour de l'émulation de la puce de protection du jeu Sunset Riders [Angelo Salese].
  • Correction des offsets de sprite pour les jeux Konami’s Vendetta/Crime Fighters [dink].
  • Correction des roms pour le jeu Moon Alien 2 (Ancienne version) [JacKc].
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WinUAE 3.4.0 Beta 13 - 32 et 64 Bits... Benjamin Siskoo - 23/10/16 - 1 Commentaire(s)
Quand il n'y en plus, il y en a encore. Voici les nouveautés :
  • Correction d'un problème d'émulation avec l'EEPROM du RTL8019 9346 qui pouvait provoquait des plantages aléatoires.
  • Implémentation du support NIC du DP8390 NIC.
  • Ajout du DP8390 basé sur les NICs, ASDG LAN Rover/EB920 et Hydra AmigaNET.
  • Déplacement de l'option Slirp/winpcap dans l'onglet Extensions -> Adaptateur Réseau.
  • Suppression des boîtes à cocher pour l'A2065, le NE2000 PCMCIA et la Realtek 8029 PCI. Tout se trouve maintenant dans les adaptateurs réseaux.
  • Correction du tri du menu de sélection du périphérique d'extension.
  • Le mode winpcap est maintenant par défaut la génération d'adresse MAC local (aa-82-8a-xx-xx-xx xx=depuis le NIC MAC physique), ou si l l'A2065 utilises un vrai A2065 00-80-10-xx-xx-xx MAC. Ceci corrige les conflits avec avec Windows qui utilisait le même NIC physique.
  • Ignore toutes les réceptions de paquets winpcap quand l'émulation est en pause.
  • La partition FFS avec HDF (avec le disque WB 1.3 L:FastFileSystem) démarre complètement sous KS 1.0.
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