WinUAE 6.0.2 Bêta 8 - 32 et 64 Bits... Benjamin Siskoo - 08/12/25 - 0 Commentaire(s)
Voivi la dernière  version beta de l'excellent émulateur WinUAE crée par Toni Willen. Merci à notre traducteur Eddy.
  • Lorsqu’un fichier d'état est chargé et qu’il contient des périphériques d’extension, les périphériques d’extension de la configuration actuelle sont désormais ignorés. Auparavant, les deux ensembles étaient mélangés puis triés selon le mode de tri de la configuration, ce qui entraînait des cartes placées aux mauvaises adresses si la configuration ne correspondait pas exactement à celle du statefile.
  • Correction d’une corruption graphique (sprites figés) en mode de dessin rapide si les sprites étaient utilisés de manière « atypique » (ex. Castlevania AGA).
  • Si un sprite était armé, que le sprite shifter était activé, puis que SPRxCTL était écrit afin de désarmer le sprite : le sprite s’arrêtait immédiatement à cause d’un passage prématuré au mode de dessin simplifié (bitplanes uniquement). Le shifter du sprite doit d’abord vider sa sortie.
  • Une écriture horizontale précoce de BPL1DAT dans une configuration OCS Denise activait les sprites même si elle arrivait trop tôt (régression dans certaines bêta v6).
  • La dernière ligne du frame, en mode programmé, était incorrectement détectée comme une ligne de vertical blank lors de l’émulation des sprites, même si le VB programmé commençait plus tard.
  • Une configuration programmée très incorrecte pouvait entraîner un plantage par division interne par zéro, le nombre total de lignes de balayage étant détecté comme nul.
  • Correction de l’inversion des composantes de couleur dans la sortie AVI en mode « avant filtrage ». (Encore.)
  • Lorsque la sortie AVI ou la capture d’écran continue est active : utilisation forcée du tampon d’affichage interne temporaire, car la lecture de la VRAM est trop lente.
  • Dans le débogueur DMA, les chiffres des données de transfert 64-bit (AGA FMODE=3) pouvaient être partiellement écrasés par d’autres marqueurs.
  • Ajout de quelques correctifs Matrox provenant de 86box.
  • En mode D3D11, les textures allouées sont maintenant correctement nettoyées, car elles ne sont pas garanties d’être vidées après allocation. Cela pouvait laisser des débris visuels lors d’un changement de taille d’écran ou de paramètres, selon le GPU / pilote.
  • Certains pilotes audio (anciens ?) renvoyaient un code d’erreur “argument invalide” au lieu de “format non pris en charge” lors de la requête de formats 8 canaux, ce qui interrompait trop tôt l’énumération des formats disponibles si le mode sélectionné dans l’interface n’était pas supporté.
>>> Télécharger : WinUAE 6.0.2 Beta 8 - 32 Bits
>>> Télécharger : WinUAE 6.0.2 Beta 8 - 64 Bits


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