
    Dolwin - Historique des versions de l'Emulateur Nintendo Gamecube.
    Dernière mise à jour : 10 Janvier 2005

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* 0.10
    • La totalité du code a été réécrit et nettoyé.
    • Spécifications des plugins plus stable.
    • precede video timing.
    • Amélioration du Débuggeur (plus de commandes).
    • les cartes mémoires sont finalement émulées.
    • Fonctions pour les fichiers GCM compressés.
    • Des optimisations du HLE.
    • Intégration de créateur de MAP pour HLE.
    • GROS *paquets* de corrections de bugs (voir le fichiers changes.txt)

     des jeux sont jouables (mais lent). Encore aucun son.

* 0.09
    • Bienvenue, hotquik!
    • Révision final du code source.
    • Le code source est maintenant compatible avec CodeWarriors workspace,
      le meilleur choix pour la rapidité et d'optimisation du code.
    • Améliorations de l'interface utilisateur, ajout du sélectionneur/navigateur de fichier.
    • Dolwin suit maintenant la politique de l'émulateur Dolphin et supportes uniquement les  
extensions GCM
      pour les images disques. Aucune "ISOs", ou autres !
    • Support total du bas niveau pour les joypads (code série) et le rumble (vibrations).
    • Ajout de l'émulation audio DMA (La démo sonore CrowTRobo fonctionne).
    • Premier cut pour l'émulation dvd (le navigateur Sappharad DVD fonctionne).
    • Les cartes mémoires sont quelque peu émulés (non testés, ou ne fonctionne pas
      dû à un manque de code dans le DSP).
    • Correction d'un bug dans apploader HLE (les fichiers sont correctement chargés).
    • Les maps et les fichiers patches (ppf) sont maintenant stockés dans le répertoire "Data".
    • Les maps sont chargés automatiquement avec les fichiers exécutables/GCM.
    • Ajout de certaines  pour les démos et les GCM.
    • Ajout de certaines librairie HLE (ennuyeux).
    • Désactivation du recompilateur (non testé).
    • Un peu travailler sur le débuggueur (information symbolique, fonction navigateur).
    • Dolwin est maintenant plus stable sur les opérations de chargement/rechargement/fermeture.
    • Mise à jour des spécifications du plugins (ajout du pad rumble, retrait du DVD, nouveau son).
    • Amélioration du moteur graphique (lumière, textures, pas encore total).
    • Support des sauvegardes d'états (expérimental).
    • Correction d'un autre bug avec les GCM,
    • Un *paquet* d'autres corrections du noyau interne.

    Pour faire plus simple : Dolwin a changé pour un niveau avancé. Busta Move 3000 et 
    Animal Crossing affiche les logos Nintendo.

* 0.08
    • Bienvenue, Azimer!
    • Réécriture et réorganisation complète du noyau et du code source.
    • Le débuggeur du GUI a été remplacé par la console.
    • Corrections de certains bugs dans le désassembleur.
    • Ajout des spécifications des plugins de l'émulateur Dolphin.
    • Conversion du plugin PAD.
    • Ajout d'un recompilateur basique.
    • Retrait temporaire de l'outil GCM et du support du GCM.
    • Correction de la plupart des opcodes interpréteur de Gekko.
    • Les premières démos en 3D fonctionnent !

* 0.07
    • Ajout du support du cache basique pour le plugin DVD (le cache est maintenant limité par la  
taille de la RAM)
    • Sous système HLE intelligent, incluant le mapping et le support du scan.
    • Vous pouvez maintenant décharger le DOL pour reparamè-trer le plugin Gekko.
    • Ajout du support de donné GameCube Master (GCMs).
    • Dolwin possède maintenant un outil de création de GCM.
    • Correction de la démo SPRITE (problème d'opcode).

* 0.06
    • Ajout des opcodes du FPU, le FreeLoader devrait fonctionner.
    • Le débuggueur "callstack" a été corrigé (bug depuis la version 0.05).
    • Le débuggueur peut maintenant sauvegarder la sortie vers un fichier texte, pour d'avantages  
explorations.
    • Le désassembleur à légèrement était retravaillé.
    • L'émulation de la décrémentation (en async seulement).
    • Forte optimisation des opcodes RLWINMX etc, nettoyage du loadstore.c.
    • Le Gchip8 fonctionne, après des piégés avec le VI-renderer (changement du BIAS).
    • Correction d'un bug dans le plugin du PAD.
    • Le plugin Gekko semble posséder la plupart des opcodes habituelles, ce qui veut dire que la  
plupart
      des démos simples devraient fonctionner. Le FPU n'est pas encore terminé / non testé.
    • la vitesse est mesuré en seconde par image, sur mon vieux P166MMX :).

     Pour faire plus simple : le FreeLoader et le GChip8 fonctionnent.

* 0.05
    • Ajout du plugin basique du PAD, en utilisant le slow GetAsyncKeyState()

    Pour faire plus simple : nous possédons maintenant un bon support du PAD

* < 0.05


