Message de siskoo le 14/08/19 12:24AM
J'ai posé la question pour la correction de perspesctive 3D (je connaissais pas). Et voici la réponse :
La saturn n'a pas de support de la dimension Z (la profondeur), du coup dans les jeux 3D, il y a parfois des artefacts quand on cherche a émuler le plaquage en profondeur. Je ne vois pas comment on pourrais deviner depuis une deformation d'un quad la profondeur associée...
Message de NecFan le 26/08/19 03:52PM
Merci pour ces explications, fafling!